“塞尔达传说。”
小林彻倒是对这个答案并不意外。
马里奥是当家花旦,且N64发行的时候肯定会有保驾护航的大作,所以现在马里奥64大概率已经在做了。反倒是塞尔达传说,N64上的塞尔达传说要等到1998年。
这一部同时也是塞尔达传说影响力极大的一部作品,被称之为现代3D游戏的祖师。
《塞尔达传说:时之笛》。
倒不是因为这部作品做的早,而是因为这部作品给3D游戏的不少制作规律定了性,这样后来的作品只需要按着走就不会出错。
小林彻起身。
那还说啥了!塞尔达都借给他了,那就做时之笛呗!
等拿到开发套件,中裕司安排‘索尼克64’,他再准备一个塞尔达传说:时之笛。主打的就是一个薅任老爷羊毛!
只不过,就目前的进度来看,N64大概率是会晚于PS1和土星机,最晚发行的3D家用机,这个开发套件怕是要等到阿特拉斯嘉年华之后才能拿到了。
……
……
如果说任老爷最近比较高兴的事情是什么,那自然是双方官宣的合作了。这次可不是合作意向,而是正式的合作议案,再表的公司也不可能在签订了合同以后忽然跑路。
而如果说任老爷最近比较糟心的事情是什么。
那就是公告牌技术了。
横井军平坐在办公室里,表情如同吃了两盘纳豆一样恶心。
“不是,你们确定没有出错?已经注册了?又是阿特拉斯?”
横井军平想给小林彻来一拳。
哥们拿你当哥们。
你拿哥们当啥了!
他知道任天堂在制作马里奥64,为了马里奥64,任天堂开发部开发了一项用于节省运算资源的公告牌技术,刚拿到专利局一问,人家说,你们来晚了,已经有了!
虽然名字不叫公告牌,但技术细节相差不多,甚至可以说就是一项技术,所以不能注册。
郁闷归郁闷,横井军平也没什么话可说。
马里奥64立项时间还不久,这项技术任天堂也是才提出来的,就算是被商业间谍窃取,阿特拉斯开发也需要时间,所以横井军平绝对称不上是抢注,他只能暗骂一句倒霉。
怎么这么巧,他们想开发的技术人家也开发了,偏偏还跟之前的屏幕反射光枪一样,这技术特别好用!
省钱,省资源,而且效果好。
再开发新的技术,效果也不见得比这个更好,而且中间还浪费了开发时间。
揣摩良久,横井军平只能一声叹息。
没办法,买授权吧,反正双方已经达成了大量合作意向,游戏里挂上阿特拉斯的名字也不算恶心。总比从头开始强!