从实际上的分成数据来看,两家公司其实给的都很高,将表面上的数字,60%对比到当初世嘉的比例,差不多相当于20%和25%了。
以当下实体出版行业的重资产情况来看,20%以上,发行商大概率会赔钱。
换句话说两家都是踩着亏钱的底线,算是为了新时代的3D平台不遗余力了。
所不同的是,索尼给的是25%加光盘补贴,是纯粹的烧钱,这个价格是纯赔的,单纯为了烧钱增加市场份额。
而任天堂方面开不起这个价格,最高也只是提高到了21%,显然是踩着任天堂盈利的底线。
没有补贴,但是由于任天堂方面被卡脖子了,因此需要向阿特拉斯申请授权生产相关的黑盘设备。
PS1采用的是一种特殊的光盘,和普通的光盘不同,表面有一层黑涂料,近似于早年的黑胶唱片,这种光盘在防盗性能上会更好,且由于材质原因,光盘也更耐用,不会放进游戏机里几次就烂了。
当然,其实涂料本身不重要,涂料也可以采用其他颜色,红黄蓝绿都是有可能的。
久多良木健采用黑色涂装的原因甚至不是因为实际上的性能提升。
根本原因就一个,因为当时的光盘都是银色的。
黑色涂装就意味着这种光盘与众不同,落在地上一眼就能让人看出来,一大堆光盘里,黑色的那个,就肯定是给PS1用的光盘。
毕竟索尼平台刚刚出现,对比同时代的世嘉和任天堂还只是个萝莉,所以当然要采用一些特殊方式提高影响力,索尼母公司的支持也不是无限量的。
索尼当时想尽办法拉拢史克威尔也是因为这个原因,正是因为史克威尔当时制作的最终幻想在世界范围内有巨大的影响力,而索尼需要这个影响力,凑巧当时史克威尔跟任天堂方面又有些不愉快,便被索尼趁虚而入打包带走。
换而言之。
虽然任天堂给不出25%+光盘补贴的赔本价格,但有隐形的好处,每生产一台N64就需要阿特拉斯生产的一台额外加装光盘设备,到时候会以‘赠品’的名义附赠在游戏机里,实际上就是配件的一部分。
综合来讲,小林彻觉得,不能再表了。
“正式回应任天堂公司吧,阿特拉斯方面,将会在未来的一段时间内与任天堂公司达成合作,并在N64平台上进行新的作品发售。”
小林彻说的当然是暂时,大概三到五年。
世嘉过几年就会因为策略失误倒下,拿下世嘉,或者拿下世嘉的一部分业务,都会成为新平台。
尽管当时的世嘉属于负资产,但负资产也是资产。
小林彻起身。
“对了,任天堂那边还提了个什么条件?”
“不算条件,算是一种隐晦的合作意向,那边表示如果有可能的话,会将旗下某一部作品以部头约的形式,临时授权阿特拉斯方面进行制作,但要求是游戏必须有副标题。”
小林彻啧了一声,暗暗摇头。
任老爷还玩上心眼了!
“加副标题的意思是这部作品是外传而非正作,如果游戏做砸了也不至于影响母公司口碑。不过这种合作方式倒是不少见。”
各家公司的大IP其实都有授权外包制作的情况,比如育碧后来的名作刺客信条,那几部2D刺客信条其实都不是育碧母公司的作品,是育碧授权出去的外包作品。
任天堂也合作过不少公司做合作的游戏,比如光荣推出的《塞尔达无双》。
小林彻轻敲桌面,回忆了一下任老爷家里几个如花似玉的好女儿。
“任老爷……啊不是,任天堂那边打算交给我们制作哪部作品?”