托马斯随手敲了敲柜台旁的小黑板。
“下个星期《红色警戒》发售,要帮你提前预订一张吗。”
林登万眼前一亮。
给他来一张!他可是期待很久了!
……
……
西木工作室。
布瑞特和好兄弟举起兑了可乐的红酒,二人干了一杯。
CHEERS!
沙丘2虽然比沙丘晚了一段时间,但游戏的质量还是值得庆贺的。
布瑞特有些感谢他在维尔福探听到的情报了。
3D制作是不可能的,布瑞特又不是大傻子,他试了试就发现3D会导致游戏太卡没办法运行,所以根本就没这么做。但其他的一些点他倒是有所参考。
比如拉长游戏时长,增加二本、三本以上的价格,对兵种的数值也有所调整,明牌注视敌人势力,这会增加游戏内的一种压迫感和紧迫感,能随时看到敌人的诞生和进军速度等等。
“老兄,我们这次真的扬名立万了!虽然玩家普遍表示我们对沙丘的剧情还原不够好,但游戏的质量却是相当出色的,他们都说这种玩法简直就是神来之笔,令人惊叹!”
“没错吧!这种玩法可以继续拓展了,西木工作室会成为传奇的!”
二人对了对酒杯。
电话响起,布瑞特随手接通。
面对另一位创始人的眼神,布瑞特解释:“不是什么大事情,土豆工作室的游戏也发售了!就比我们晚了不到一个星期!”
《红色警戒》,仅在沙丘2的一个星期后便进行发售了,似乎是土豆工作室方面认为制作已经足够成熟,所以便将游戏顺势推出。
1993年,简直就像是策略游戏井喷的年代。
布瑞特早就已经托人订了一张红色警戒的游戏,和沙丘的策略不同的是,红色警戒只有电脑版而没有MD版本。
布瑞特低头看了看手里的光盘,封面印着坦克对轰的画面,看得出制作者的画工还是很精湛的。
光盘的包装盒上则简单写了游戏类型,以及游玩人数。
——游玩人数,1-2人!
布瑞特微微有些错愕。
居然还可以双人?
他将包装盒翻开看了一眼。
双人,准确地讲,是支持局域网联机!
布瑞特忽然心里萌生出一种不好的预感。
那个叫托尔的年轻人可没介绍红警有联机的模式啊!
他匆忙将光盘送进电脑里,开始安装,并准备游玩。
布瑞特倒是想看看。
这个红色警戒里装了什么药!