在世嘉欧洲《沙丘》发布不到一个月后,由西木工作室制作的《沙丘2》,也随之发布了。
两家公司虽然都购买了版权,但先行发布的沙丘占用了这个名字,因此西木工作室的沙丘虽然和那边不是同一家公司,也不是同一款游戏的系列,却不得不更名为沙丘2.
这一点,确实给不少玩家带来了困惑。
但困惑归困惑,刚刚体验过沙丘的玩家,还是有不少人购买了沙丘2.
西木工作室规模不算庞大,但从1985年成立至今也有不少作品发售或者代工,在美国玩家群体里还是小有名气的。
林登万买了一张沙丘2的卡带,回家仔细体验。
游戏是在MD平台上发行的,也有电脑版本,目前MD在北美占据有举足轻重的地位,受众也不在少数,因此很多北美游戏都会优先考虑MD平台。
游戏正式开始,对于剧情上却没有太多的叙述,而真人过场动画也不存在——因为卡带容量有限。
不过,游戏内容上倒是比制作期间的版本做出了相当程度上的修改。
“嚯……是沙丘里的建筑啊!”
林登万眼前有些发亮,看着他的主基地。
和世嘉欧洲沙丘不同,这款游戏并没有太复杂的剧情,进来就是建造建造好就是开干。
作为玩家,他要建造基地,生产兵种,并进行战斗。
在MD画面之下,这些效果设计的还是相当出色,尤其是建筑还原度还是相当之高。
更让林登万惊艳的是,当一座建筑物生产下来的时候,他还能够在画面中看到一个简单的,伪3D形式的展开动画,看起来就像是真的建设好这栋建筑一样。
在沙丘的设定当中,有一种资源叫做‘香料’,现在香料就相当于是起到了钱的作用,无论是进行建造还是开发,香料都是必不可少的。
不过,香料的数量却很少,哪怕是几台挖矿基地同时挖掘香料,林登万获取香料的速度还是很慢,高级兵种的生产基地,或者说二本、三本以上的设施,也暂时积攒不出来。
面对敌人的攻势,林登万不得不多生产一些基础兵种,否则来不及开二本他就要死掉了。
一番游戏下来,林登万多少有些手忙脚乱,但沉浸感倒是十足。
林登万感觉这游戏挺好玩的!
可惜MD上只能用手柄移动光标进行选择,人多的时候操作起来还是很麻烦。
一口气玩了一下午的林登万才想起来,今天应该接小表弟杰瑞回家,结果玩游戏太忙他就把这个事情给忘了!
林登万锤了一下头,连忙开车去接人。
小表弟杰瑞被他照看在托马斯的游戏店里,林登万来时,杰瑞正在用电脑玩游戏,居然也是沙丘2.
林登万站在后边看了一会,多少有些惊奇。
这电脑上的画面虽然跟MD版本差不多,但是操作起来方便多了啊!用鼠标操作起来更灵活,而且指挥或者生产时也不会太手忙脚乱。
他赶走了小表弟,自己试着在电脑上体验了一把,感觉相当不一样,手感更流畅,玩起来也更痛快。
但是,林登万也发现了一些问题。
在MD上时还不太看得出来,因为MD机能有限,生产单位是有上限的。但在电脑上他就发现。
生产的角色一多就有点卡!
不但如此,虽然人多了,但在电脑上操作时,还是需要他一个一个去操作。十几个角色一起冲锋的时候,林登万都有点控制不过来了。
他恨不得自己现在有八只手有八个鼠标!
“不过,沙丘2还是挺好玩的,西木头也很厉害啊!”
林登万有些感叹。