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第五百零九章 香槟开早了

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  在世嘉欧洲《沙丘》发布不到一个月后,由西木工作室制作的《沙丘2》,也随之发布了。

  两家公司虽然都购买了版权,但先行发布的沙丘占用了这个名字,因此西木工作室的沙丘虽然和那边不是同一家公司,也不是同一款游戏的系列,却不得不更名为沙丘2.

  这一点,确实给不少玩家带来了困惑。

  但困惑归困惑,刚刚体验过沙丘的玩家,还是有不少人购买了沙丘2.

  西木工作室规模不算庞大,但从1985年成立至今也有不少作品发售或者代工,在美国玩家群体里还是小有名气的。

  林登万买了一张沙丘2的卡带,回家仔细体验。

  游戏是在MD平台上发行的,也有电脑版本,目前MD在北美占据有举足轻重的地位,受众也不在少数,因此很多北美游戏都会优先考虑MD平台。

  游戏正式开始,对于剧情上却没有太多的叙述,而真人过场动画也不存在——因为卡带容量有限。

  不过,游戏内容上倒是比制作期间的版本做出了相当程度上的修改。

  “嚯……是沙丘里的建筑啊!”

  林登万眼前有些发亮,看着他的主基地。

  和世嘉欧洲沙丘不同,这款游戏并没有太复杂的剧情,进来就是建造建造好就是开干。

  作为玩家,他要建造基地,生产兵种,并进行战斗。

  在MD画面之下,这些效果设计的还是相当出色,尤其是建筑还原度还是相当之高。

  更让林登万惊艳的是,当一座建筑物生产下来的时候,他还能够在画面中看到一个简单的,伪3D形式的展开动画,看起来就像是真的建设好这栋建筑一样。

  在沙丘的设定当中,有一种资源叫做‘香料’,现在香料就相当于是起到了钱的作用,无论是进行建造还是开发,香料都是必不可少的。

  不过,香料的数量却很少,哪怕是几台挖矿基地同时挖掘香料,林登万获取香料的速度还是很慢,高级兵种的生产基地,或者说二本、三本以上的设施,也暂时积攒不出来。

  面对敌人的攻势,林登万不得不多生产一些基础兵种,否则来不及开二本他就要死掉了。

  一番游戏下来,林登万多少有些手忙脚乱,但沉浸感倒是十足。

  林登万感觉这游戏挺好玩的!

  可惜MD上只能用手柄移动光标进行选择,人多的时候操作起来还是很麻烦。

  一口气玩了一下午的林登万才想起来,今天应该接小表弟杰瑞回家,结果玩游戏太忙他就把这个事情给忘了!

  林登万锤了一下头,连忙开车去接人。

  小表弟杰瑞被他照看在托马斯的游戏店里,林登万来时,杰瑞正在用电脑玩游戏,居然也是沙丘2.

  林登万站在后边看了一会,多少有些惊奇。

  这电脑上的画面虽然跟MD版本差不多,但是操作起来方便多了啊!用鼠标操作起来更灵活,而且指挥或者生产时也不会太手忙脚乱。

  他赶走了小表弟,自己试着在电脑上体验了一把,感觉相当不一样,手感更流畅,玩起来也更痛快。

  但是,林登万也发现了一些问题。

  在MD上时还不太看得出来,因为MD机能有限,生产单位是有上限的。但在电脑上他就发现。

  生产的角色一多就有点卡!

  不但如此,虽然人多了,但在电脑上操作时,还是需要他一个一个去操作。十几个角色一起冲锋的时候,林登万都有点控制不过来了。

  他恨不得自己现在有八只手有八个鼠标!

  “不过,沙丘2还是挺好玩的,西木头也很厉害啊!”

  林登万有些感叹。

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