“过场动画我们会用别具一格的方式,其实也是现在不少公司都在使用的方式,去好莱坞请真人演员来拍摄过场动画。”
布瑞特适时惊叹了一声:“哇哦!那一定得花不少钱吧,就像是贵公司请施瓦辛格拍摄DOOM同名电影一样,这部电影去年在全美拿到了近一亿美元的成绩,相当亮眼。”
托尔解释:“事实上我们并没有打算请大牌明星,这么做会超过红色警戒的制作预算,我们只是清了一些好莱坞的二三线明星来进行演出,这些人的形象和观众缘都比较出色,片酬相较于一线演员或者施瓦辛格这样的超一线演员,也要更加廉价,物美价廉。”
布瑞特暗暗点头。
这些都和他的判断差不多,看来这个叫托尔的年轻人还是太嫩了,几乎把一切都和盘托出。
临走之际,布瑞特忽看到那个房间里走出来个人,将一张文件送进碎纸机里粉碎掉。
碎纸机虽然启动了,但那个人很快就被同事叫走。
趁着托尔和其他人都没在看这边,布瑞特直接拿走了这张文件,换了另一张A4纸进去粉碎。
做完这一切布瑞特心里还在砰砰直跳——不知道这东西有没有用!
布瑞特又装作普通玩家询问了几个问题,方才在无法参观土豆工作室的遗憾当中,结束了这次参观。
一离开工作室的布瑞特便第一时间回到酒店,打电话给西木总部。
红色警戒会是一款采用3D技术的即时战略游戏!这是个新的词汇,代表一个新的游戏类型!制作方案跟他设想中的极为相似!除此之外游戏包含了相当多的设计,比如明亮的地图和随处可见的敌人。
另外,游戏还会请好莱坞的演员来拍摄过场动画以增强玩家购买力选项。
这张纸上写着一些散乱的设计思路,包括压缩资源以增加游戏时间、提高顶级兵种的能力和增加售价等等。
这次刺探很成功,现在可以在《沙丘2》里完美采用这些设定了!
布瑞特双手交叠,笑的相当得意。
土豆工作室虽然制作速度很快,但却是最晚发布的,现在只要沙丘2提前发布,就能够起到意想不到的效果了!
……
……
维尔福工作室。
送走了玩家过后,G胖擦了擦手。
“老板,你好像见过刚刚那个人。”
小林彻俩手一摊。
“他是西木的创始人,布瑞特,虽然电视上看不到他的身影,但我确实见过他。这位创始人隐姓埋名来我们这边,当然是有刺探情报的想法。所以我们稍微透露一些情报,真真假假,假假真真,让他们自行混乱去吧。”
反正小林彻也没纯骗人,至少有一部分情报是真的。
即时策略类型是真的,但3D类型当然是假的——当下的技术哪怕是做成冰封王座那样的视角,都不是一件容易的事情。
所以红警是纯平面游戏。
以当下的设备性能和技术能力强行做这种俯视视角的全3D游戏,虽然也不是不可能,但游戏就不可能出现太多单位了。
如果有三四个单位或许还可以,但如果有十几辆坦克同时开走,电脑就要卡死了。
剩余的部分都是假的,都是冰红茶的水。
布瑞特能信多少,那就得看他自己的造化。
小林彻想了想,忽问G胖。
“你认不认识重金属乐队。”
G胖俩手一摊:“那位MJ算不算?”
“那肯定不算,我还是自己去找吧。”
小林彻起身。
在红色警戒当中,历代都有个传统。
每一代,都有一首相当惊人的音乐!
比如红警3的《苏维埃进行曲》,虽然歌词充满了臆测和傲慢,但是,却因为其激昂的曲调成为了经典游戏音乐之一!