小原文学网
首页 > 都市言情 > 1983我在东京做游戏笔趣 >

第五百零六章 骇人的钢铁洪流

章节目录

  提起红警,就必须得提到西木工作室的一个传统。

  过场动画都是真人拍摄的。

  这种方式不但能节省成本,且必要的时候效果也很好。

  不过国内很多人玩红警的时候没看过过场动画——因为国内的盗版商为了节省容量,把过场动画都删了。

  关于这一方面小林彻是没兴趣亲自负责的,他只是简单的写了一下过场动画的剧本,然后便委托人去进行拍摄了。

  这里是洛杉矶,好莱坞就在这里,最不缺的就是满怀梦想的俊男靓女了,他扔块砖头出去,能砸出几十个想扮演谭雅的演员。

  至于游戏内容,单位,这些都需要逐步进行设计。

  游戏AI部分,小林彻委托给了维尔福工作室,无论是G胖还是约翰卡马克都是这一方面的佼佼者,半条命和雷神之锤系列的电脑AI都做的不错,不是单纯靠堆数值换难度的。

  小林彻自己,在书写红警的脚本内容。

  红警除了联机之外,主线剧情也是很重要的,战役既能提供一个没有好友时的基础玩法,也相当于是某种玩法上的引导,能够让玩家快速的上手适应游戏。

  “教程就不用了,直接从第一关开始熟悉操作吧。”

  小林彻在电脑上敲击键盘,快速书写。

  红警1在国内有个称呼叫‘红警95’,但不是因为红警1在1995年发售,而是因为当时很多人接触红警1时是在WIN95上。

  红警黑苏的特点是一定要保留的,但这次可以平等一点,各国都可以拿出来黑一遍。

  红警1里有总共五个国家,分别是苏俄、乌克兰、德国、英国、法国。

  这些国家都有自己特立独行的地方,总归是能拿出来讲一讲的。

  ……

  ……

  临近新年,历史马上又要翻上一页。

  今年,游戏行业正在从2D时代向3D时代飞速过度,这一年产生了大量的3D游戏,随着容量提升,很多游戏也开始尝试使用高质量的过场动画,或者拍摄真人过场等方式,某些游戏甚至直接采用拍摄真人动画真人背景等作为游戏内容,以此来用到游戏行业里日益增长且无处可用的容量。

  曾经的程序员会将一款游戏尽可能精简到只有几千个字符的地步,尽可能的简略游戏容量,但现在,为了更多的细节和更快的开发时间,开发者不再需要精简程序,游戏也开始变得庞大且冗余。

  在美国,西木头工作室发布了他们的开发计划。

  由于西木头拿到了维珍公司的授权,得到了《沙丘》的游戏制作版权,因此,西木头将会制作《沙丘》这款游戏,目前制作进度已经近半。

  这个消息可是引起了不少美国人的关注。

  沙丘作为几年前美国的科幻大作,很多人都是沙丘电影的爱好者。

  如今沙丘终于要搬上电子游戏的荧幕了,很难让人不去在意。

  但也几乎是同时,欧洲方面也传来消息。

  世嘉欧洲分部由于收购了维珍公司的游戏业务,也同样拿到了未完成的《沙丘》游戏。

  因此,世嘉欧洲也同样会发布一款《沙丘》游戏。

  由于在西木头拿到授权之前,法国人就已经在制作沙丘游戏了,因此目前,世嘉欧洲的进度会更快一些,会在西木头之前发布《沙丘》游戏。

  根据两家公司的说法,沙丘会是一款策略游戏。

  是的,两家公司的沙丘都是一款策略游戏,会包含指挥单位进行战斗,分辨情况判断战局等不同内容。

  托马斯游戏店,林登万望着屏幕上的采访有些出神。

  有点厉害了兄弟!

  他可喜欢沙丘这部电影了,或者说,作为一部科幻电影而言,有很多人都是沙丘的粉丝。

  “策略游戏,不是很喜欢策略游戏啊。不过如果能在电脑上模拟那种情况的话,还是值得试一试的。”

  林登万对着屏幕上公开的少部分画面,推测可能的游戏类型。

  可以操作一个或者一些单位进行战斗,看起来跟角色扮演游戏有点像,但是要更加及时,不是那种一个回合一个回合的反复游戏。

  他正这么想着的时候,店长托马斯给放映机里换了新的带子。

  林登万笑道:“这又是哪家公司的作品啊。”

  “维尔福工作室。”店长点了点袋子上的蒸汽阀门符号:“是维尔福工作室新组建的分部,叫什么土豆工作室,这里边还有他们的宣传语呢。”

章节目录
书友推荐: 每日一门神通大成 欢迎光临能力商店! 我都死成传说了,同时穿越才来 甲子登仙 同时穿越:我在诸天证大道 从黑水浒开始 我以科举证长生 坏了,这联盟作家真超越李相赫了 星战:忠诚高于一切 腐化求生 在霍格沃茨转悠的日子 灵潮将至 我伯父是康熙 醉仙葫 咸鱼重生 英灵召唤:只有我能契约华夏英灵 1848大清烧炭工 1983从供销社保卫处开始 三国:季汉书 说好当闲散赘婿,你陆地神仙?