美国,洛杉矶。
维尔福工作室正在做DOOM2,小林彻没过多的干涉,只是在询问了一下之后,得知维尔福工作室暂时有余力,便借了几个人走。
日本那边的事情小林彻已经安排妥当,PS1是一种迷惑的策略,阿特拉斯不会参与开发PS1,只会在PS1上做游戏,而街机大战也只是在找不到新平台的情况下,暂时在街机平台上确保营收。
从WIN95开始,电脑会逐渐兴起,而随着网络的联通,电脑游戏也成为不得不提的重要渠道。
目前唯一能够支撑大规模电脑游戏发行的,有且只有欧美国家,还必须得是西欧和北美这两地,其他地方的电脑普及程度都不够,更不可能做到联机这种事情。
因此,小林彻会做一款北美地区特供的游戏。
当下,小林彻准备做一款即时策略游戏,而且毫无疑问的,会取代原本沙丘的位置,成为第一款即时策略游戏。
洛杉矶的酒店里,小林彻久违的找来一块白板,眼前则坐着包括动画师米歇尔安塞尔、程序员弗雷德在内的一众法国、美国人。
“长话短说,这款游戏是为电脑平台发行的,我对这款游戏的期待很简单,这游戏能只用鼠标就完成所有操作——当然如果配合键盘会更容易。”
小林彻讲完,几个外国佬半点反应也没有。
小林彻有点怀念远在日本的中裕司了。
鼓掌干嘛,愣着啊!
他对这些外国佬不再强求,先抬手在白板上写下了一个游戏名字。
《Red Alert》,红色警戒!
红色警戒,是西木头制作的游戏《命令与征服》的一个分支,命令与征服分为三个大系列,即命令与征服:泰伯利亚、命令与征服:将军、命令与征服:红色警戒
常说的红警,便是其中的红色警戒系列。
红色警戒,讲了一个典型的,标准的,美式黑苏故事。
由于当事人也就是苏联已经不存在了,而幸存者们都不在乎苏联黑不黑,甚至还乐见其成。所以这种故事稳妥不会犯错,在哪里都会有充足的销量。
——这里边甚至包括大毛。看到苏联又被黑了,大毛比美国人都高兴。
小林彻继续在白板上书写红警的剧情留下几行文字。
1950年,爱因斯坦发明了时间机器,打算回到过去阻止战争的爆发。
一支特别行动小队成功的刺杀了希魔,然而战争却并没有因此结束,在钢铁的指挥下,苏俄军队向西部进发,饮马法国边境,仅用了三十天。
英法德三国不得不组成新同盟国,来对抗接下来的战争。
这也正对应了游戏中的五个势力,分别是苏俄、乌克兰、法国、德国、英国。
是的,在红警1的世界观中,苏俄和苏乌克兰是两个不同的势力,只不过同属红色阵营。
米歇尔安塞尔双手抱头。
“见鬼了,为什么又是法国!不过这次我们没投降对吧?”
小林彻挑了挑眉毛:“你甚至都不质疑苏联是怎么在三十天之内打到法国的。”