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第四百四十四章 标准化设计,WASD移动

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  在DOOM的设计当中,角色是没办法及时转向的,按AD移动时,其实是角色在不转身的情况下左右平移。

  不过即便如此,这个AD平移的手感,也比他设想中的移动要好很多。

  即便是这个键位还没有实际应用在游戏当中,但约翰卡马克依旧有种感觉。

  这就是最好用的键位!

  没有之一!

  “我,嗯……”

  约翰卡马克忽然有点别扭。

  他不太想说什么承认别人更好的话,但现在,他必须得承认,他最初设想的鼠标移动操作确实有点垃圾了。

  G胖欲言又止。

  WASD不太方便吧!

  他说:“老板,不如我们试试ESDF怎么样?”

  小林彻盯着他。

  收声!不会数三的人没资格谈键位操作!

  约翰卡马克总算找到了开口的机会,立刻表示:“我看还是改成WASD比较合适。就这么定了,这是我的游戏,这个问题不需要再讨论了!”

  小林彻郑重其事点头。

  这就对了!

  G胖只有一声长叹。

  但他还是感觉ESDF更好用!

  约翰卡马克已经不管那么多,开始低头设计CFG了。

  作为老板而言,约翰卡马克必须要说,老板还是有些想法的。

  这次就算是稍微的支持一下老板了,偶尔他也是会稍微低头一下的!

  ……

  ……

  WASD操作当然不是最早的键位操作,早期电脑游戏有过许多设计,比如SZXC,或者WADX等等。

  其中,G胖比较推崇的就是ESDF,理由则是这个键位在维持原有操作手感的同时能适配更多的键位。

  而且,F键也方便玩家盲打定位。

  所以半条命的默认键位其实是ESDF,不过等玩家大规模接触到半条命的时候,G胖已经很听劝的改回了WASD操作。

  不得不说,G胖还是很有眼光的,ESDF确实很舒服,且能够划分到的功能区也更多。

  但很遗憾,G胖入行太晚了。

  等他入行的时候,玩家已经完全习惯了WASD操作,谁来都没有用了。

  小林彻也习惯了用WASD,让他换成ESDF是很难的,这次小林彻干脆直接掐死这个想法。

  G胖闭嘴,不要坏了WASD的好事!

  辞别维尔福工作室后,小林彻琢磨了一下,还是打了个电话回日本。

  他现在就得委托人,提前把WASD这种操作方式注册下来。

  不收钱,免费授权,就是要个先驱者的名声,毕竟,这套键位,除了ESDF之外是没有任何敌手的。

  以后传出去就没有什么WASD的说法了,家家户户都得管这套操作方式叫做,小林键位!

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