“别再欺负启太君了。”父亲这么说着。
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札幌电视台隶属于日本电视新闻网联播网络。
这种联播网是日本各家电视台独特的放送机制,以某家或者某几家大型电视台为核心,多家频道联合起来,同步放送节目,就是一套联播网络。
因此在日本统计收视率是个大难题,因为不是同一套联播网络的时候,节目都是很难统一计算的,往往会集中在几个特定的大型频道里。
最近,关于《口袋妖怪大访谈》的相关信件越来越多,札幌电视台都有些招架不住了。
“是说要求增加播放《口袋妖怪大访谈》的信,但我们怎么可能增加播放啊!”
这就不是个节目,这是个广告!等游戏发行了之后广告也会随之停止的!
“还有这个,信里说小火龙的幕后故事让他感同身受,希望能够更进一步的和小火龙的设计者交流。”
“这个人问什么时候能看到皮卡丘。”
札幌电视台的台长头疼不已。
首先他就不可能增加播放!他没能力给一台广告,增加播放的。
“算了,不要看了,这些信都一股脑邮寄给阿特拉斯吧,让阿特拉斯和GF组去头疼吧!”
台长大手一挥。
信件就不看了,赶紧送去给阿特拉斯负责处理!
算起来,这也过了一个月,广告放映了四轮,效果好的不得了,尤其是,因为这是广告不是节目,所以除了黄金时间段之外也会定期播放,对于札幌电视台这样节目不多的频道而言,广告时间就更多了。结果效果反而更加离奇的好。
偶尔的,台长也会有些感慨。
虽然是广告,但是效果却很不一般,虽然广告里有明显的说教含义,但配合那些情真意切的访谈和口袋妖怪的形象,反而不会惹人厌恶了。
每个人的成长都需要不同的教育,但没人喜欢被说教。
从这一点上来看,虽然是个广告,但这口袋妖怪访谈倒是真寓教于乐。
至于故事是真的还是假的?其实,不重要。重要的是打广告的人把广告打出去了,看广告的人受到了影响,无论是因此变得更好,还是变得更想买游戏,都起到了应有的效果。
相比之下,幕后故事的真假反而是最微不足道的。
台长双手环抱,想到其他事情。
“说起来,GG掌机多少钱一台?”
反正也不贵,顺手买一台吧,到时候还可以买一张口袋妖怪来玩试试。
事已至此,连他都很好奇,小林彻如此推崇的口袋妖怪游戏,到底是有多好玩了!
仔细推算一下他就能够设想得到。
如果连札幌电视台都有这么多信件,其他更大规模的电视台和联播网络就更不用说了!
这个影响力简直是大的不可思议,会有很多很多的小孩在看过动画和访谈节目以后,对口袋妖怪产生强烈的兴趣。掌机和卡带又不贵,大家收入又高,掌机卡带平均3000円一张,价格比家用机低廉得多。
如果在圣诞节发售游戏的话,还不知道会有多少家长把游戏送给自己家的孩子当做圣诞礼物呢!