名为节目实为广告的口袋妖怪大访谈当然还在继续放映,小林彻特意挑选了十二个知名度和人气都很高的口袋妖怪作为节目,最后出场的当然是皮卡丘。
大概因为这广告太像节目了,以至于不少人会专门在星期六的七点钟守着看广告,极大的影响了日本的人民群众的膀胱,因为不能趁着广告时间上厕所了。
访谈当中除了灌鸡汤,也有相对严肃的内容,以及整体都非常搞笑的情况,比如谈到可达鸭设计的时候,主持人发现今天采访的人其实不是可达鸭的设计师,而是可达鸭的原型员工。
当然,这些情况,全部都是故意做出来的节目效果,小林彻不敢说全是假的,但有一大半都是特意找编剧写的故事。
时间就这样来到了十月份,有阿特拉斯本部的支援,口袋妖怪的开发进度终于趋于完美。
至少目前进度已经达到了90%,已经是可以游玩的游戏了,剩余所需的不过是对游戏中各种支线和世界观进行填充,以及添加一些小彩蛋。
——比如同时出现的大岩蛇和铁甲贝。
世人都说任天堂是给孩子玩游戏的公司,其实也不全对,任天堂还是很喜欢在自己游戏里放点颜色彩蛋的。
比如口袋妖怪历代都有的大岩蛇铁甲贝组合、塞尔达传说里公主房间里的无双大黄瓜等等。
阿特拉斯的理念和任天堂不同,当然就更不需要在意这个问题了,小林彻指示,彩蛋放心大胆的加!就算游戏里有种口袋妖怪长得像索尼克都没问题!
预估十月中旬,口袋妖怪就能够开发完毕,然后再用一个月的时间生产和铺货,小林彻相信,这个圣诞节之前是绝对能够顺利发行游戏的。
姑且松了一口气的小林彻,也有时间离开GF组,前往技术开发部巡视。
阿特拉斯技术开发部,松冈聪正在和小林彻一本正经的讲述最近的成果。
“众所周知,GG掌机采用的屏幕是黄色背景,只能显示单一颜色的线条。如果想要做出彩色画面是不可能的,但技术开发部方面,反复试验后发现了一种较为独特的滤镜,如果将这种滤镜输出到游戏画面当中,会形成一种伪彩色的画面。”
小林彻重复:“伪彩色?”
松冈聪点头,就近用实机画面给小林彻演示了一下。
GG掌机和GB掌机采用的屏幕,都是不支持彩色输出的,但是,眼前的画面却有些不同,意外的看起来有点像是彩色画面,仿佛覆盖了一层朦胧的紫色。
小林彻定睛看了片刻,还是没看懂这到底是不是彩屏。
“效果倒是挺迷幻的。”
小林彻环抱着手臂,百思不得其解。
“是这样的,这首先要考虑到颜色格式输出,以及人眼所能够分辨的极限色域。”松冈聪解释:“通过在输出的画面上添加一层滤镜,配合游戏机自带的背光,映射到玩家的眼球里之后,就会让它看起来像是有三种颜色。然后,如果在输出画面的时候,在特定的场合下提前预制好对应的画面,调整对应的灰度,就会让这一部分画面,看起来像是彩色输出。当然实际上它还是黑白的画面。”
小林彻当然是没听懂,他只是抓住了关键词汇。
“所以你的意思是,这种技术,必须得配合特定的屏幕是吧。”
“差不多是这样的。”松冈聪比划了一下:“如果有特殊的屏幕,采用这种滤镜格式以后,看起来就像是有彩色画面了。不过这需要专门的配合,在卡带上下刀子是无论如何都做不到的。”
小林彻了然于心。
换句话说就是,需要专门生产对应的GG掌机,才能够实现这种看起来是彩色画面其实还是黑白画面的效果。
虽然小林彻不了解具体的原理,但他的确见过这种东西,千禧年前后,大量国产手机,比如波导手机就采用过类似的技术,这样的手机屏幕是紫色的,在强光下视觉感受和平时不太一样,会有一种看起来像是彩色的错觉。