小林彻默默关注了一会,便关了电视。
口袋妖怪那边,田尻智的进度还是不快,虽然比历史上快是一定的,不至于到九十年代中期才发售,但是对比其他用佩鲁索纳引擎开发游戏的进度,那就真是慢的离谱了。
小林彻估计现在田尻智的进度也就30%!
好在。
《女神异闻录》的制作已经濒临结束了。
现在小林彻正带冈田耕始和女神组对游戏进行最后的收尾工作,完善支线剧情和游戏中的可互动内容,确保数值上不要出现什么漏洞,在条件允许的情况下尽可能保持游戏的平衡性。
这一次,女神异闻录作为异闻录的第一作,实际上是原时空中的第三部。
而原本的爬塔也被改成了类似于‘印象空间’的场地,主线内容则是在教学楼实体化的各种场地内展开。
小林彻对这款游戏给予厚望。
屏幕前,小林彻简单试玩了一下游戏,体验了一下在2D画面下召唤佩鲁索纳打怪的效果。
虽然没有原版3D时代的感觉,但在金子一马这个人的画工监督之下,也是相当到位了。
开场剧情变化不大,小林彻免除了原本的起名字环节,直接以‘结城理’命名男主人公。
至于女神异闻录3的衍生作,P3P中的女主角汐见琴音,小林彻不打算制作这个版本。
P3P是典型的叫好不叫座,虽然小林彻也认为汐见琴音这个角色塑造的比较出色,且和社群的互动也比男主人公的路线更加出色,但考虑到市场情况,小林彻还是选择不加入女主角路线。
“以女神异闻录的游戏体量和内容,一般的卡带容量已经不够用了,恐怕售价要上万日元。”
小林彻起身叮嘱冈田耕始:“目前游戏已经没有问题了,我会准备着手启动宣传工作,委托卡带工厂开工,三月份,我们在三月十四日的白色情人节,发行这款游戏!”
小林彻随手拿起计算器,按了个数字。
“站好最后一班岗吧,我对女神异闻录的要求很简单,发行一个星期,拿下这个数字!”
冈田耕始凑近一看,揉了揉眼睛,快速数零。
个十百千万。
一百万!
一个星期,拿下一百万!
冈田耕始深吸了一口气,顿感责任重大。
如果首周就能拿下一百万,恐怕生涯销量能够达到五百万了。全球销量必然是千万级别的作品。
那个时候,即便是他没有参与全部的工作,但作为主要策划团队,他也可以自称自己是千万制作人!
千万制作人,那是业内绝对的大拿!能跟宫本茂和阿特拉斯中裕司这个级别的制作人平起平坐!
要知道宫本茂开发的超级马里奥兄弟和中裕司监督的音速索尼克,都是目前已经达到全球千万级别销量的作品,一举一动备受关注。
冈田耕始想了想,又狠命摇头。
不对。
社长才是大拿,他就是小小的拿!
小拿一下!
小岛秀夫挂个百万制作人的名头,现在就在做合金装备玩,没事还出去拍广告,身边全是男星,爽都爽死了。
他要是挂个千万制作人的名头。
那还不起飞了啊!