一月份的末尾,依靠佩鲁索纳引擎制作的第二批游戏也准备发行了。
这第二批游戏里虽然没有第一批那么惊艳的作品,但也算是完美的完成了自己的历史使命,证明佩鲁索纳引擎的制作能力。
小林彻认为,到此佩鲁索纳引擎算是稳固下来了。
后续确保免费素材和收费素材的更新,在MD更新换代的这几年里,会有大量游戏随之产出。
小林彻便悄悄地释放出一条消息。
阿特拉斯预备上市,上市之前,将会对公司进行重新组织,以实现正规化,专业化。
同时,阿特拉斯方面还宣布将会对北美市场持续耕耘,对北美市场输出游戏作品,并在北美成立分公司和游戏工作室,现在招募人手当中!
消息一放出去,立刻,便是如同在船舱里丢进了一条鲨鱼,掀起惊涛骇浪。
阿特拉斯这么优质的资产终于要准备上市了!
不少投资人都在蠢蠢欲动,但出乎意料。
小林彻这几天谁也不见!
拒绝回应任何跟上市有关的消息,就好像这件事情根本不是他释放出去的一样。
他这几天连吃住都在公司,两耳不闻窗外事,一心苦做女神异闻录。
……
……
二月初。
在1990年这个时间点,日本的股市已经沸腾到了极限,街头上几乎所有人,都会扔钱进去。
无数满怀希望的投资人等着阿特拉斯上市,却无论如何都等不到消息。
就在投资人们翘首期盼的日子里,电视上播出了任天堂方面刊登的电视广告。
任天堂新作,GB掌机作品,‘跃动方块’!
阿特拉斯办公室,小林彻也停下制作女神异闻录的流程,反复看着记录有广告的这卷录像带。
游戏是任天堂第四开发部出品,也就是宫本茂在的那个第四开发部,而游戏类型则是典型的平台跳跃。然而,在掌机上刊登以后却有所不同。
小林彻环抱着手臂,仔细阅读广告中的每一个文字,提取关键词。
平台跳跃游戏,关卡编辑,可以编辑关卡并通过数据线缆传输给小伙伴……
小林彻瞬间给宫本茂立正了。
小林彻万分确信他没听说过这款游戏,小林彻不敢打包票说他玩过所有游戏,但一些知名制作人的作品他都是如数家珍的。
宫本茂的生涯里绝对没有这款游戏!
小林彻双手交叠,快速思索。
他卖游戏也卖了七年了,对这个行业,也有了自己的理解,不需要完全照搬旧作。
按照这款游戏的情况来看,小林彻可以负责任的讲。
这个没听过名字的游戏,完美接住了掌机上的全部要点,只要任天堂宣发跟上,这款游戏有起飞的可能性。
“毕竟是在历史上真刀真枪杀出来的制作人啊,就算没了那些知名的系列,自身的制作能力也是依旧存在的!”
小林彻暗暗摇头。
没了岩田聪,没了口袋妖怪和未来的星之卡比,不代表任天堂就完蛋了。
好在,阿特拉斯二月份只有一部续作开发的计划,算是索尼克的番外游戏,中裕司正在带人制作。发行在MD上的游戏,跟掌机不会互相冲突,双方不是竞争关系。