这么好的游戏居然没人玩!
宫崎英高对日本人的审美很失望!
宫崎英高马不停蹄爬回家,第一件事情就是展开稿纸。
他要将自己的发现和评价投递给角川电玩通编辑部,尽自己最大努力推荐这款游戏!
……
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角川电玩通如约刊登了宫崎英高的文章,当然,也有主编自己的点评。
此刻的科乐美公司,游戏开发部长吉田指示下属,抑扬顿挫的念完了这篇文章。
“在去岁的九月,阿特拉斯嘉年华上,游戏界迎来了十五位满怀激情的制作人,他们接受了阿特拉斯的委托,使用了‘佩鲁索纳引擎’,进行游戏制作!”
“而我们也终于在这个月,迎来了首批经由阿特拉斯发行,佩鲁索纳引擎制作的独立制作人游戏。”
“作为一款高仿作品《合金炮弹》履行了表面上的一切,可以说是相当出色的作品,即便是游戏中包含各种各样的问题,然而考虑到制作者仅仅只有三个人,并非是不可接受的游戏。”
“然而除此之外,另一款游戏,却给人以意外之喜。”
“《深海少女》,分类为‘恐怖解谜游戏’,这是个市场上没有出现过的,全新的游戏类型。初拿到卡带时,我很是惊讶。什么叫做恐怖解谜游戏呢!”
“这个答案在我进入游戏以后,得到了解答。我们将扮演一个手无缚鸡之力的小学生,在黑暗恐怖的海洋馆内探索,找到父母失踪的真相。而游戏中除了完善的剧本之外,更让人惊喜的,便是地图设计,几乎不亚于阿特拉斯本社的作品,在体量不足的情况下,将每一个角落运用到极致。”
“遗憾的是,这种题材注定不会为大众所接受,这款游戏就像是一位技艺精湛的茶人,玄虚寂静,润物无声,只有静下心来体会游戏中的细节,感受游戏的剧情,才能够发掘这款游戏的魅力所在。”
“这两款游戏虽然是独立制作的游戏,但是在佩鲁索纳引擎的加持下,完成度极高,且根据阿特拉斯公开的消息,在这两张卡带中,阿特拉斯使用了自己研发的卡带加强芯片,游玩中可以明显发现,两款游戏在画面动态效果上有自己的独到之处,如同当年游玩魂斗罗时一样惊艳。”
吉田环顾众人,看着科乐美的这些开发大将们。
九十年代的科乐美,正是在游戏中的巅峰时刻,不但有游戏,还联络到钢珠机、赛马赌博机等等业务,风头无二。
然而这个评价,实在是让科乐美公司有些在意。
“看看吧!阿特拉斯已经有自己的芯片用于增强卡带性能,效果如此的惊艳,难道我们就做不到么!”
众人对视,最终摇头。
不是做不到,不过,何必这么做呢!
卖弹珠机多赚钱啊,柏青哥才是收入大户。
自从接触到柏青哥业务,科乐美才发觉以前过的日子都太苦逼了!
此情此景,开发部长也无能为力,只能暗暗摇头。
好在这两款游戏倒是证明了佩鲁索纳引擎的开发能力,至少这东西是可以使用的了。
科乐美方面,也准备进行战略重心转移,将开发工作主要放在各种赌博机上,而游戏上,干脆就拿佩鲁索纳引擎简单糊弄糊弄得了!
毕竟,这引擎不是也可以做的很好嘛!