宫崎英高把《深海少女》这个游戏给打通了,这款游戏对于他而言,简直是比合金炮弹还要痴迷。
这两款游戏,宫崎英高认为完美符合独立游戏制作人的两种道路。
一个是模仿其他游戏的精髓,然后尽可能在自己资源不足的情况下去还原。
要说合金炮弹确实是合金弹头的高仿作品,但这游戏风格上要比合金弹头相对硬派一些,属于介于魂斗罗和合金弹头中间的作品,整体游玩感受中规中矩,考虑到是个人制作者,宫崎英高认为可以称之为优秀。
但深海少女给他的游戏不一样。
首先游戏里有怪物,但主人公却只是个九岁的,不具备任何力量的小女孩,在危险面前只能一味地躲避,这反而让游戏多出了追逐和探索的紧张刺激感。
而游戏中的地图,宫崎英高认为也是完美符合了阿特拉斯作品的一贯风格。
地图设计相当精妙!小巧但是精致,虽然大部分门都不能从这一侧打开,但当他绕了一圈峰回路转的时候,那种感觉实在是不要太丝滑。
让宫崎英高来评价这款游戏的话,这游戏比不上那些大餐,但绝对是一道乡间精美的小菜,就像是一份熊本大乱炖,乍一看不怎么样,造型也很差,但真正品味的时候,才能感觉出其中的精妙之处。
宫崎英高花了几天的时间,探索游戏中可能的分支,自认为是找到了全部的结果。
比如留下来的结局,离开的结局,还有各种角色的不同分支。
在其中一个结局里依旧还能看到黄毛,但两个人仅仅只是路人。
而在另一个结局里则是黄毛站在角落里看着小怜和父母离开,露出欣慰的笑容。
皆大欢喜的结局是大家都得到了救赎,多年以后二人结婚步入婚姻殿堂。
但宫崎英高认为最好的结局则是小怜在海洋馆内疯掉以后,错视了现实与虚假的分界线,自认为完成了婚礼,实际上则是用剑鱼刺死了黄毛。
多么黑暗的美学!宫崎英高太喜欢这种婚礼了。
只是……
这游戏也有个问题。
宫崎英高发现如果持续玩一段时间的话就会花屏,他稍微研究了几天,找出了原因。
因为卡带里有块热的烫手的芯片,如果玩的时候用电风扇对着吹的话,就不会出问题了。
“不过为什么没有盲人呢。”
想到这里,宫崎英高还忍不住喃喃自语。
没有盲人角色可太让人失望了。
他觉得就应该有几个盲人,最好还是没有鞋穿的那种。
当然,致盲的方式可以是用蜡把眼部封死,配合清丽的面容,就可以实现出一种残酷的美感。
满怀腹诽的小高抵达游戏店,顺手提交了他发现的卡带问题。
临走之际,宫崎英高一眼扫过去,不禁直皱眉头。
架子上的游戏里,合金炮弹已经卖的差不多了。
但是,深海少女还有很多。