明明平时还挺可爱的!现在灯光如此昏暗却显得完全变了个样子。
“嗯,从思路上来看应该是需要我找到两枚跳棋子啊,之前有线索说是被小孩拿去丢进骨架里了,就是说我要在这些骨架展览里找到跳棋的棋子。”
宫崎英高看着看着,猛一转身。
一座翻车鱼的骨架雕像屹立在他身后,光线勉强照到的尽头。在微弱的灯光之下忽明忽暗,看起来越发渗人。
这B雕像刚刚绝对不在这里!
宫崎英高十分确信此事。
“海洋馆里的雕像真的在动!”
宫崎英高深吸了一口气,安慰自己——这不是还没冲过来打他呢么!
他鼓起勇气,继续探索,找到了一枚跳棋子,但另一枚却怎么都找不到。
时间耽误的越来越多,宫崎英高分明注意到,光线照射不到的地方,雕像汇聚的越来越多。
不但如此,这些雕像的移动速度也越来越快,最开始还是半晌挪动一下,现在已经是在以肉眼可见的速度一格一格的挪动了。
“不是,你们,你们不要过来啊!”
宫崎英高一声惨叫,还没找到棋子就被群殴而死。
游戏重启,宫崎英高重新玩了一次,这次有了经验,很快就找到了第一枚棋子。
背后雕像穷追不舍,宫崎英高落荒而逃。
年纪轻轻,就开上了自己的火车!
东京火车王宫崎英高,终于找到了第二枚棋子,打开反锁的门离开骨架馆的那一刻,宫崎英高如释重负般叹了口气。
刺激!
回看海洋馆一楼的大厅,宫崎英高竟有一种精妙入微的感觉。
这给他的感觉像是当年玩最终幻想,但是又有些不同,最终幻想里的岔路最终通向主道路,而这款游戏中的场景其实不大,而是通过各种各样的锁和遮挡物来让玩家不得不反复探索同一个场景,最终都会回到拥有存档点的大厅。
宫崎英高的大脑仿佛在此刻升级,,,
这就是他想要的游戏设计!
宫崎英高兴致勃勃继续游玩。
主人公在海洋馆内探索,相继遇到了一个叫小宁的伙伴,还有之前在博物馆外遇到的貌似路人的小黄毛,透流。
出乎意料的是,透流看起来虽然是个不太靠谱的小黄毛,关键时刻还是能展现出勇气的。
而随着对海洋馆的探索,游戏的剧情也越发明晰起来。
无论是场景内的摆设,怪物的配置,还是各种小纸条等信息的暗示,都让宫崎英高意识到,眼前的一切似乎不是真实的,而是虚假的。
小怜遇到的经历,与其说是冒险,不如说更像是具象化的人生。
父亲与母亲,重组家庭和对这个家庭的抗拒与挣扎。然而作为一个九岁的小女孩却什么都做不了,只能承受着重组家庭带来的压力。
到底是留在这个充满了怪物的海洋馆,还是回到重组家庭,似乎成了个不算太难的选择题。
随着宫崎英高的游玩,他也开始意识到另一件事情。
两个角色似乎不是平白无故设置的。
一个角色代表着海洋馆内那些抽离化的人心,而另一个角色则代表着真实的世界。
温柔且可靠的大姐姐,却在海洋馆的怪物身边如履平地。
看起来充满缺点的路人,却象征着真实的缺陷。
宫崎英高最终还是选择了真实。
他将游戏中的各种道具,放在应该放的地方,父亲的鱼竿,母亲的围裙,弟弟的玩具车……
当海洋馆坍塌的那一刻,透流抱着小怜夺路狂奔,冲出海洋馆,筋疲力尽的二人昏迷在海洋馆外。画面一转,一切,似乎又回到了最初的起点,还是在海洋馆外,还是正在买票的父母二人。
宫崎英高紧咬着嘴唇,看着屏幕上的文字。
然而这一次,父母没有再因为儿童票和成人票的原因,与售票员发生争执,一家四口最终快快乐乐的进了海洋馆探索。
“唉不是,我透流呢!”宫崎英高有点难以置信。
我小黄毛呢!
但在这个结局里,他无论怎么样都没找到小黄毛,这个角色就像是从来不存在于游戏当中一样。
故事结束,画面上开始跳荞麦工作室的制作人员名单了,游戏真的到了结局。
宫崎英高放下手柄,一声长叹。
他倒是看懂了这款游戏的含义。
父亲曾经热爱钓鱼,而因为工作原因不得不舍弃爱好。重组家庭的母亲虽然看起来有些冷漠,其实也是在默默的关心着小怜。弟弟虽然是重组家庭带来的弟弟,可其实也是很崇拜姐姐擅长的一面。
当他选择将那些道具放在应该放的地方时,其实就意味着角色内心的和解,这个九岁的小女孩接受了重组的家庭,不再抱有抗拒的内心。
宫崎英高猜测如果游玩另一个路线,大概率是会有所不同的。
“好!”
想到这里,宫崎英高顿时热血沸腾起来。
继续玩玩看,他倒是想看看小黄毛哪去了!他不相信,二人在海洋馆里的探索,互相扶助那么久,就只是一场幻梦!
哪怕是翻遍整个游戏,把海洋馆里的每一块砖头都翻转过来,他也一定要找到小黄毛!
没有黄毛哥,他就,不、活、了!
宫崎英高边玩边记。
不但是为了探索隐藏的内容,另一方面,也是在学习这款游戏的地图。
不能从另一侧打开的门实在是太酷炫了!他要把这个设计用在自己的游戏里,让自己的游戏里,全部都是不能从这一侧打开的门!