她可没这么说!
虽然这个想法确实是纯纯的马鹿行为了。
小林彻便放下双手,如释重负般叹了口气。
改吧!反正他也不喜欢爬塔。
虽然原版的刻耳柏洛斯没有九百九十九层那么夸张,但也够玩家受的了。
这种爬塔设定在日本游戏中不在少数,比如《鬼武者》就有魔空空间需要探索,而且最终神器毗沙门剑也放在魔空空间里才能拿到。
而某光荣特库摩公司推出的某款不愿意透露姓名的《仁王》,那是真有999层无间狱!
想当年小林彻一开始解锁了无间狱还很认真的打了几十层,后来听说无间狱有999层,小林彻差点直接掰盘!
九百多层大份,让特库摩公司自己吃去吧!
……
……
“关于游戏中的迷宫设定,我有一些想法。”
午后的开发会议室,小林彻直接敲响白板。
冈田耕始等人则抬起头来看向小林彻。
“目前在开发中的‘刻耳柏洛斯高塔’可以保留,但层数上要做出限制,原定的层数全部删除,迷宫随机生成,佩鲁索纳引擎不支持随机生成的功能,所以需要额外编写个小插件,我会看看技术开发部能不能解决。至于高塔,就采取九十九层吧,凑个吉利数。”
小林彻随手比划了一下。
“一座学校有那么多可以运用的素材,比如茶道部,剑道部等等,甚至还可以有电脑部,按照我们最初的设定,异世界被定名为‘影时间’,影时间内发生的一切是与现实中的映射,那么运用这些不同社团的素材来搭建不同的迷宫也是可以做到的,比如剑道部墙上挂‘狮子奋迅’,‘剣禅一如’,茶道部会有特殊的茶器小怪之类的……”
小林彻侃侃而谈,女神组众人对视,最终还是冈田耕始开口。
“但是社长,这样一来开发流程就要继续拖延了,至少今年之内都不可能推出游戏。”
小林彻抬了抬眼皮。
“九月份发行佩鲁索纳引擎,就算我们用六个月做一款游戏,也要明年三月份了。六个月做一款RPG大作,这个速度很慢吗?”
冈田耕始便不再说话,只是低下头去。
实际上对于RPG这种体量巨大的游戏而言,六个月的开发时间确实很短暂了。如果按照原定计划的话,其实明年一月份就可以进行冲印卡带发行游戏的工作,那样制作流程也才三个月,更是短的不可思议。
最近用上佩鲁索纳引擎,工作小组内共享工程文件,分门别类制作不同的剧情和迷宫,物品数值设定等。以至于他都忘了之前开发角色扮演游戏,流程上是动辄一年起步的。
小林彻参考P5的变革,高塔对比印象空间,属于一种包含支线任务以及奖励的挑战关卡,而主线关卡则是游戏内,受到影时间影响而产生异变的学院。
这样一来,无论是开发流程还是卡带容量最终都会大大提升,但小林彻认为和游戏体验比起来,些许的推迟是可以接受的。
虽然原版的P3是3D游戏,但现在改成2D也并非不可以,只是素材上还要尽可能的再节省空间罢了。
小林彻目光扫过走廊,看高岭爱花正等在那边,似乎有事,便站起身宣布会议结束,方才走出去。
“社长,技术开发部那边的电话。”高岭爱花凑近,压低声音。
“好像是说,他们有成果了。”
小林彻嘶了一声。
这么快!
“走,看看去!”
他必须立刻看看,松冈聪给他搞出了什么惊喜。