时间已渐渐到了冬季,1989年就要过去了。
算算时间,日本的经济也快完蛋了。
小林彻朝手上哈了口气,反复搓手,时而放在脚边的小太阳旁烤手。
三井大厦的供热能力还是不太好,毕竟日本没有集中供暖的传统。
“等我以后盖了阿特拉斯大楼,供暖和冷气必须做好。”
听小林彻抱怨完毕,高岭爱花满腹好奇,追问了一句。
“所以说,阿特拉斯为什么现在不盖楼呢?”
现在贷款那么容易,以阿特拉斯的程度,要贷款的话怕不是能贷光东京各大银行的钱。
小林彻耸肩。
“我要把有限的精力和金钱,投入到无限的游戏创作中去,盖大楼什么有意思。”
至少也要等到1992年再盖!
到那个时候,如果小林彻准备盖阿特拉斯大楼,至少能覆盖几万人的周边就业,间接影响上万个家庭,让他们不用跳楼。
纯纯的万家生佛。
不过这倒是提醒小林彻了。
“等这一批佩鲁索纳引擎的游戏开发出来,阿特拉斯也该准备敲钟上市的事情了。这可是重大利好消息来着!”
泡沫破裂确实对日本有不小的影响,但对目前游戏开发与制作,这种结合了线下资产的重资产产业而言,其实股价高低的影响并不大。
“再议吧。”
小林彻摇头,眼下还是要抓紧女神异闻录的开发工作。
他已经跟女神组将整个游戏的核心部分制作出来了,包括校园日常,社群剧情,以及那些形形色色的社群角色。
但关于游戏的核心内容上,小林彻其实也在思考。
原版女神异闻录3的玩法是反复爬塔,高达几百层的刻耳柏洛斯高塔,在当年算是很有想法的了,但在现代则是有些折磨玩家的操作。
后来女神异闻录改成了‘殿堂’的形式,女神异闻录4和5,都是进入不同人的不同内心世界,对应当代RPG中的地下城。
小林彻其实从游戏体验上很想改成这种殿堂的形式。但考虑到女神异闻录3原本取得的成绩,小林彻又不太想改动爬塔这个设计。
毕竟。
日本人可太喜欢爬塔了!
小林彻思索间,停下手上的动作,看向高岭爱花。
“爱花,你说如果我们设计这么一款游戏,需要我们反复冲关一座高塔来取得胜利,你会喜欢吗?”
高岭爱花想了想,点头。
“如果是我的话,这种设定应该无所谓吧,只要我们不是每次都在同一层开始就好了。”
小林彻说:“如果这座塔有九百九十九层呢?”
高岭爱花:……??
这可太恐怖了!
她想了半天,最后还是委婉的表示:“看来,社长最近真的是思虑太多,精神疲惫了呢。是不是应该先给自己放个假?”
小林彻说:“所以你其实是想说我这个想法很傻必吧。”
高岭爱花偏头。