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第三百二十四章 这皮卡丘它不能太弱!

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  只是,这样一来却让田尻智感觉压力极大。

  “小林社长。”田尻智坐在小林彻对面,手指摆动个不停。

  “我现在压力好大啊,这样下去说不定会变成秃头了!”

  心思敏感的人,就更容易承受压力,田尻智很感激于这种重视程度,但他现在更怕的是,自己可能做不好!

  小林彻俩手一摊。

  “别那么紧张,当然,我知道这种安慰也不一定有用,但你想想,自己事先做了那么多的准备,这还有什么好怕的呢?”

  小林彻随手一点。

  老话说金九银十,虽然这两个日子都已经过去了,但口袋妖怪的动画可是已经被各家电视台预订下来,到时候先行播出动画,拉拢一波热度再说。

  小林侧和特意叮嘱:“皮卡丘作为动画中的主角,动画组那边不必多说,但游戏里,一定不要给皮卡丘设计的太强——也不要太弱。要处于一种培养过后可以很强,但并非站在游戏中顶点的程度。”

  田尻智应声。

  他对电耗子没什么特别的想法,既然小林彻这么说了,照做就是。

  小林彻其实对这个设定一直以来都很有微词。

  皮卡丘别看在动画里那么重要,粉丝不在少数,但在游戏里没人玩皮卡丘,不是真爱粉根本没人用。

  ——纯废物。

  可能也就比鲤鱼王厉害那么一点。

  每一个慕名而来的粉丝,兴冲冲的抓了个皮卡丘,拿去辛辛苦苦练了几十集。

  见面别说‘皮卡丘!快躲开!’了,往往是刚一见面就直接被人家打死,精灵球还没晾凉快呢,更凉快的皮卡丘就飞回来了。

  相比之下,往往同代作品的御三家妖怪,就算比不过玩家后来培养的顶级精灵,至少通关剧情不是问题。

  小林彻当初是先玩游戏后接触到动画的,所以没那么深的感触。但如果是先接触动画再玩游戏,那种失望感想都能想得到!

  抱着朝圣的心思进入游戏,结果发现抓的皮卡丘是个飞舞,哪怕因为属性克制打不过大岩蛇也情有可原,但总不能比游戏里差那么多吧!简直就是买家秀和卖家秀!

  所以,小林彻嘱咐田尻智此事。

  皮卡丘和进化过后的皮卡丘,不需要太强。

  但也不能弱到游戏里那种程度!至少要让慕名而来的玩家抓到皮卡丘以后会立刻换上,然后有一种物超所值的感觉,反复培养一下属性,还能用来通关道馆的程度。

  当然,口袋妖怪的核心玩法就是培养各种精灵,以及用克制的属性进行战斗,所以从这个角度上来讲,倒也不是必须要用皮卡丘打通关,学会针对性培养精灵,用不同属性的精灵打对应的道馆,也是最实用的玩法,有游戏经验的人也不至于抱着一只皮卡丘不放手。

  ——可至少出场率不能太低。

  田尻智捋了一把头发。

  他现在感觉压力更大了!

  这个强度设计,实在是太难了!

  小林彻便笑的如同宫崎英高一般。

  “其实有个解法,非常容易。你可以在游戏中,设立一个单独的属性,我们可以将其称之为‘种族值’及‘个体值’!”

  “王有王的才能,厨师有厨师的才能,而决定一只精灵强弱的,除了天生的种族,还可以有个体的差异,一奶同胞还有体格之分,何况是一个种族的精灵?而作为开发者的我们,只需要设定一个大概范围的数值,玩家抓取的精灵在这个过程当中上下浮动就好了。”

  “可能有个人抓到很弱的皮卡丘,但也说不定就有人抓到个体值极高的皮卡丘。同为顶级种族的话,个体值强大,那也是有差距的嘛。不过这个数值如何设置才不能崩坏是个大难题,你可以多跟岩田聪商量商量,他应该能帮你找到合适的人选,配合设置数值避免崩坏。”

  聪来背负,聪来承受。

  东工大扔块砖头能砸死十个数理化人才,找个擅长数值计算的人当然不难,而身为东工大毕业的优秀学长,岩田聪那边满满的都是人脉!

  田尻智瞬间后仰。

  这个设定比他想的还要精妙一些!

  同为精灵的情况下,如何决定强弱?当然就是个体值和种族值来决定了!

  如果双值都很高,电系打岩系也是有可能发生的嘛!

  田尻智回过神来,紧紧握住小林彻双手。

  好设定!

  不愧是我们阿特拉斯的太阳!

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