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来参与的开发者不算少,算起来,也有二三十个人,从室内到室外各自占据了一片展台。
小早川凛子脖子上挂着号牌,站在展台当中,身边则是来帮忙的人,主要都是她从编辑部认识的朋友,或者以前的校友。
这场大会上,像是GAMEFREAK那样作为一个杂志社而存在的人毕竟还是比较少见的,大多数人都是邀请亲朋好友一起来帮忙站台。
大概因为这座展台多少还是有一两个女孩子的缘故,倒是也有不少玩家来这里,但真正拿走投票号牌的人却不多。
偶尔有人听说了游戏类型,便不禁摇头,对这个游戏兴致缺缺。
什么又黑屋子又解谜的,不打枪不打拳,有什么好玩的!
小早川多少有些失落,她认为自己制作的还是很认真了,没想到,这么不受欢迎。
正想着,有玩家走上了站台,小早川连忙行了一礼。
“您好,我是小早川,欢迎来体验我的游戏。”
“是。”对方也鞠躬行了一礼:“我是松冈聪,叫我松冈就好。”
“松冈君。”小早川便开始讲解她的作品。
“这是一款需要解密的游戏,我们需要在场景中取得不同的道具,抵达不同的地点来完成游戏。然而,这个解谜的过程并不安静,也会有怪物持续追击我们,我们需要小心翼翼的躲避怪物的追击,避免自己受到伤害。我们没有战斗的能力,不能对抗怪物,只能小心保存自己,游戏中一些场景可以用于躲藏。”
她不断的讲着自己对这个游戏的设计和想法,最后干脆指了指眼前的屏幕。
“要不,您亲自试玩一下吧。”
松冈聪低头行了一礼,坐在了游戏机前。
这是一个试玩的场景,看起来应该是一座展览馆,
游戏一开始无法自由操作,是在进行剧情展示,主人公一家三口,走进了一家展览馆。
“您好,欢迎来到亲子海洋馆,在这里你们可以带孩子体验不同的海洋生物,了解他们的习性,与海洋动物亲切互动。”
导览员这么说着,朝向三人行了一礼:“三人诚惠4800円。”
“搞什么呀,你看这孩子,他还这么小,才九岁,难道也要买票吗!”
作为母亲的女性很快就开始计较起来。
而作为父亲的男性则转过身来看着角色。
“怜,看起来许可还要一段时间,就在这附近逛一逛吧,不要走的太远。”
松冈聪试着动了一下手柄,现在开始可以自由移动了。
主人公是个女孩,从这个俯视的角度,能够看到主人公的衣着是典型的小学生打扮,黄色遮阳帽,背包,小裙子。
这倒是让松冈聪有些惊奇。
角色对话时能看到对应的头像和对话框,父母和导览员都没有详细的脸部,只有作为主人公的怜能看到脸,是个看起来比较乖巧的孩子。
“作为游戏的主人公而言,居然是个手无缚鸡之力的小女孩吗。”
松冈聪若有所思,开始操作这个角色在场景当中探索起来。