圆脸,戴眼镜,微胖,看起来就像是那种小时候回家发现家门只能从另一侧打开的面相。
作为一个未来能考取‘庆应义塾大学’,还能去‘甲骨文公司’入职工作的学生,宫崎英高的高中成绩非常理想。
不过这并不妨碍他喜欢玩游戏。
比起大熊巫女,宫崎英高关注的是另一件事情。
战斗设计。
横版游戏的关卡设计往往很难出彩,但这游戏秉承了阿特拉斯第一方作品你的一贯特色,地图上下联通,内容非常丰富。
但战斗设计上,却跟之前显得截然不同,给了宫崎英高一种游玩‘音速索尼克’的感觉。
他的第一感觉就是,快。
非常快。
无论是敌人出招还是隼龙出招都非常快,快的时候自己三刀就被人砍死,猛的时候自己三刀就砍死别人。
但是快的同时偏偏又很慢,敌人在血量不多的时候会触发处决,如果这个时候同时按下AB组合键,就会有个非常酷炫的处决动画。
处决期间是无敌的。
虽然技能键只有一个,同一时间只能释放一个技能,但是为数不多的几个技能却都很出色。
比如饭刚落拿去打人形怪就非常好用,拿去打各种妖魔就稍微有些吃力,但其他技能就可以对应的用来针对妖魔攻击。
即便是BOSS战当中,宫崎英高发现这些能力其实如果运用得当,也能够起到意想不到的效果。
“有点意思,这个巨型机械怪似乎不会持续对我发动进攻,而是有判定条件的。”
又一次被干死的宫崎英高,陷入沉思。
这里的场景是一座机械工厂,生产的怪物都是同时混杂了妖魔以及机械的特点,外表看起来带有机械特性的同时,连接处还有狰狞涌动的血肉。然而这个妖魔机械合成怪,作为BOSS而言,打法却有些奇特。
这片场地内,上下设计了两个开关,如果打开对应的开关,就会生成一个电光球,妖魔机械合成怪会优先抓取电光球,拿到以后就会回复生命值。而隼龙触碰到电光球,就会损失生命值。
但是。
电光球的持续时间是有数字的,一段时间不拾取的话就会消失。
而同时,如果对机械怪的关节持续发动攻击,就会延缓机械怪的行动。
宫崎英高在死了几次以后就发现,虽然开开关看起来是一个会给敌人回复生命值的资敌行为,但因为敌人会优先锁定电光球,反而减少了对他的攻击欲望,从而让他有更多的时间,更轻松的对角色输出。
就算是恢复了一点生命值,但对比打掉的生命值而言,也是值得的。
如果短时间内打出足够的伤害,甚至还能阻止机械怪恢复生命值。
这种设计,让年纪轻轻就年纪轻轻的宫崎英高感觉很是新奇。
因为他过去,没有在同类游戏中见过这种战斗思路。
动作闯关游戏其实不在少数,但是,这种运用场地的高速动作游戏,他从未接触过。
“太好玩了,可惜就是人设做的太差了。”
宫崎英高翻了翻卡带手册,对红叶的设计很是惋惜。
巫女什么的本来是个很好的人设,但是为什么偏偏有大熊呢!
宫崎英高认为,应该设计成一个不穿鞋的,有美味裸足的,而且还戴着眼罩的巫女——因为她是个盲人。
这不比什么大熊龙之巫女好看多了!
至于为什么是个盲人,宫崎英高都想好了,当然是因为隼龙的力量有代价,为了维持这种代价,所以就需要龙之巫女来进行维系,而维系的方式,就是要先舍弃自身的完整性。
所以每一代龙之巫女都是盲人!这就叫糸龙女!
宫崎英高抬手向后摸了摸头发。
“我怎么这么会设计角色啊!我应该去做游戏的!”