《忍者龙剑传》很好玩。
非常非常的好玩!
游戏发售过后的第一个星期,销量中规中矩,因为很多人几乎都买不到卡带,但是,与之对应的,预定量却是节节攀升,高的可怕。
到了第二个星期,不少人都如约拿到了卡带,便对第一个星期买不到卡带的事情没那么在意了。
几乎所有玩过的人,都给出了同样的评价。
不知道为啥好玩,但就是非常好玩。
画面足够出色,音效恰到好处,而且还能尽情在现代都市斩杀敌人。
而更重要的是——里边还有彩蛋角色!
角川电玩通编辑,‘黑炎龙五十六弹’在游戏发行一个星期后,给出了触发彩蛋角色的攻略。
“游戏中,我们需要前往美国寻找邪神雕像,用来触发封印,不过我们在寻找到两座邪神雕像以后会发生意外,其中一座雕像被抢走,而隼龙则随身携带另一座雕像。”
“此时我们可以从剧情中得知,邪神雕像是复苏邪神的关键道具,必须要收藏起来,如果我们这里继续推进剧情的话,就会如约进行接下来的内容。但此时如果我们在地图上选择‘龙之故里’,回到家乡去见红叶的话,红叶会给出另一个选项,代替收藏雕像。”
“无论雕像是否交给红叶,最后都会触发雕像被抢走的剧情,只不过在隼龙身上时,是在战斗中被夺取,而在红叶手中时,则是龙之故里被袭击,雕像也被抢走。”
“此时,有些人会发现自己可以触发一段额外的剧情,操作红叶和入侵龙之故里的敌人进行一段简单的战斗。而如果触发了这段剧情,那么结果也会有所不同。”
“如果我们操作红叶击败了入侵的角色,虽然雕像还是会被抢走,但红叶会活下来,并将消息告知我们。”
“而如果我们没能击败入侵的BOSS,不但雕像被抢走,红叶也会被杀死。”
“如果我们将雕像留在龙之故里,但是没有触发操作红叶的剧情,那么结果和第二条是相同的,雕像被抢走,红叶被杀,我们继续前往美国追踪邪魔神。”
“此处要触发剧情,就需要确保我们触发游戏中隐藏的好感选项。每次我们通关一部分关卡,都可以在大地图上选择下一个目标,但是,其实我们是可以在此时返回龙之故里的,根据战斗流程结束后的不同,龙之故里内的布局也会有些微的变化。”
“比如一开始我们触发了处决,用一个酷炫的饭刚落杀死机甲后,龙之故里会收藏有机甲的头。”
“每次返回龙之故里时,红叶都会出现在不同的地点,有时位置会非常隐蔽。完成关卡后返回龙之故里,计一次好感,找到红叶并进行对话,计两次好感。”
“归还雕像时如果综合好感度在十以上,就可以在之后的战斗中触发操作红叶的额外剧情,让红叶幸存下来,结局动画也会有所不同。”
“红叶活下来,则我们在封印了邪魔神以后,背景人物中会出现红叶。否则,就只有隼龙自己。”
“游戏给了我们非常之多的惊喜,但在这里,我强烈要求阿特拉斯工作室让红叶活下来!拯救世界的英雄,不能连自己的亲友都没办法守护!”
有这样想法的人不在少数。
随着通关的玩家越来越多,见识到游戏结局的玩家也越来越多,连带着渴望触发隐藏结局的人也逐步增多。
这红叶啊,她当然得活着!
不少玩家在通关以后不幸触发了死亡结局,不禁捶胸顿足。
狗日的阿特拉斯!你还我红叶!
虽然游戏中几乎也没有对方砍怪的时候,但关卡里忙了一圈,被各种妖魔鬼怪机械生物砍的满地乱爬以后,回到龙之故里可以跟红叶说几句话,这是一种多么美好的享受啊!
虽然无论是电影,还是游戏,都只是说明红叶是龙之故里的巫女,隼龙的弟子,并没有明确说明二人是否有什么感情关系,但,谁不希望有这样的感情呢。
《忍者龙剑传》的销量就这样子悄无声息的攀升到了七十万。