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小林彻这几天都在横滨,白天的时候跑出去横滨各地乱逛——至少小早川是这么认为的。
午后就来光荣这边做客,看三国志二代的制作,顺便蹭饭吃。
半个月下来,小林彻对横滨这里工厂的选址已经大概有了个想法,而三国志二代,也被光荣修改的七七八八。
襟川阳一的效率是很快的,尤其是对于他这种自学成才的设计师而言,其实最大的难点不是程序,而是创意。如果知道一个良好的作品,他就能够在极短的时间内做出应该制作的效果。
光荣公司,小林彻体验了一下改动过的三国志游戏。
襟川阳一在一旁介绍。
“目前我对内政方面大概分为三个部分。”
“人事任免,运用合适的将领对应不同的兵种能够起到的效果。”
“情谊变化,包括与女性角色的婚恋以及与男性角色的结交。”
“当然,还有最重要的部分,粮草兵器,战马等等。如何筹措更多的资源,也会对战斗产生影响。缺乏兵器盔甲,攻防会有变化,缺乏粮草,战斗时更容易溃散。”
襟川阳一讲述着游戏,小林彻则操作着角色,体验这款游戏。
他扮演的角色是孙权,正在经营江东铁壁。
“哼,看我江东天险,牢不可破!管教曹军有来无回!”
武将没有徐盛,这让小林彻感觉很遗憾,大概因为徐盛的名气还不够高,所以他只能找个太史慈。
作为一款回合制游戏,三国志有充足的时间去思考下一步的策略。
小林彻随着襟川阳一的介绍体验游戏,筹集粮草与兵器甲胄等等,而后,联合蜀军展开赤壁之战。
在修正过的三国志二代之下,小林彻顺利实现了前方吃紧,后方紧吃。
在联军对抗曹军的时候,小林彻正在刷大乔的好感度。
当联军战斗取得胜利,开始进入经典的华容道追击战时,小林彻正在刷大乔的好感度。
当曹军被赶的七零八落时,小林彻正在与大乔誓约。
襟川阳一惊了:“你是孙权!那是你嫂嫂!”
小林彻诧异:“他已经成了寡妇,我不能再让她守活寡。”
襟川阳一忽然想找个东西砸死小林彻。
“开个玩笑。基本上来讲,效果已经体现出来了,只是关于内政对于军事的影响还不够完善,应该更进一步的让内政的结果,影响到军事内容的胜败。或者也可以反过来——打仗赢了可以掠夺粮草,从而补充内政上的缺失。”
小林彻说:“后续你还可以考虑给角色增加角色的专属能力,或者说技能,比如打赢了可以更多掠夺敌人的粮草,即便是不擅长内政的玩家,也可以靠抢夺取胜。再比如如果有武将程昱呢,还可以不用粮草……”
襟川阳一惊了。
没想到小林彻看起来像个现充,居然对三国时代也这么了解嘛!
他提笔飞快的记下来。
这些全都是难得的创意,不学不行!
跟着小林社长,一辈子学不完!