“是这样没错,不过目前还有一点问题,制作团队正在修改。”襟川阳一简单叙述了一下:“我觉得,这跟三国志一的差别不大,可能还需要一些修改,大概明年才会上线。”
“等明年干嘛啊。”
小林彻笑言:“不介意我给出一点意见吧?管教它蒸蒸日上,好评连连,”
小早川在一旁瞬间抬头。
小林彻又要指点江山了嘛!
襟川阳一表情则是有短暂的凝滞。
没人喜欢自己的作品被人指手画脚,但小林彻的地位身份确实有些特殊。
“阿特拉斯的作品确实精湛,但这是不一样的策略游戏,历史模拟,风格是不同的。”
襟川阳一尽可能用委婉的词汇提醒了一下小林彻:“要看的话当然没问题。”
小林彻便就着半成品试玩了一下。
毕竟是电脑游戏,试玩的话也比家用机方便得多。
小林彻没玩过三国志二代这么早的作品,但上手之后,小林彻就知道这部作品差在哪了。
本身和一代的差距就不大,不但如此,在和一代没有拉开区别的情况下甚至还有点倒退。
——襟川阳一为了贴近他想要的那种历史模拟,让二代的操作在一代基础上更加繁琐了。
人设上也稍微差点意思。
小林彻频频点头,若有所思,好像真玩进去的样子。
襟川阳一则蹙起眉毛。
他不是个喜欢多话的人,但襟川阳一已经想好了,等下如果小林彻说的不对,他就立刻反驳小林彻。
做闯关游戏,他不行。做历史游戏,你不行!他的事情多,他要把精力,放在制作三国志和大航海时代上!
小林彻试玩片刻,方才推开键盘。
“我大概知道问题出在什么地方了,首先人设还是要更细致一些,你可以加入一些女性角色,比较知名的三国人物,比如貂蝉之类的。”
襟川阳一皱眉:“我想做的是一款严肃的,硬派的历史模拟游戏,我们需要的是攻城略地而不是女人!”
小林彻都给逗乐了。
“光荣当年做黄油的时候你怎么不说这话。”
一句话,襟川阳一当场击沉。
光荣当年做过不少黄油,这是绝对的黑历史!
小林彻拿黄油说事,光荣还真是招架不住。
看襟川阳一一言不发,小林彻方才继续道:“其实女性角色是有必要的,三国志一代的成功一方面来源于没有竞品,而另一方面,就是因为三国志一代满足了玩家在三国时代扮演名将攻城略地的幻想。从另一方面上来讲,鉴证和情色是不分家的,喜欢鉴证的人其实也喜欢搞颜色。攻略貂蝉和攻克中原第一雄关的快感是不分上下的。”
襟川阳一本能就想要反驳这个说法。
他觉得这不对,这不是他想要的三国志游戏。
“仅仅只是攻城略地就已经很紧要了,哪里还有时间去找貂蝉。”
襟川阳一认定:“还是把战略的部分做好是最重要的。”
“战略当然是最重要的,不过,如果只是一味地战斗,再怎么样模拟,其实也无法完全模拟那个场面。”
小林彻说:“比如官渡之战,襟川大哥应该是很清楚的,曹军焚烧粮草从而取得战略上的主动,那么粮草在游戏中如何体现呢?是不是说,你把粮草这个部分涉及到的一系列关联制作出来,对于三国志而言,就是最大的突破。”
襟川阳一猛然抬头。
有那么一瞬间,襟川阳一竟有一种恍然大悟的感觉,他知道自己一直以来想要的是什么了。
同样的,也是三国志二代当中,他认为需要有的变革。
除了打仗之外,还要有涉及到打仗之外的内容,从而使得游戏整体更加富有策略性!