小林彻讲完走了,西山隆志若有所思。
“中君,没想到小林社长是真的会做吗。我一直以为你们阿特拉斯的游戏其实都是你做的。”
“唉!别乱说哈!”
中裕司擦了擦眼角。
因为赢了小林彻导致晚上自愿加班的他还没说什么呢!
“你可能不清楚,其实阿特拉斯早期的不少作品都是社长做的,我只是负责执行,不然你以为我为什么一直以来都很尊敬社长?我看过社长写的程序。”
中裕司点了点脑壳。
没有谬误,简洁直白,简直就像是直接从脑袋里拓印出来的作品一样,而游戏思路理念成熟,几乎没有试错成本,简直,就像是生而知之者一般。
但中裕司认为当下又没有出现过这些游戏,那么小林彻还能做得这么透彻,只能说,可能这就是天才儿童吧!
……
……
继街头霸王之后,赤色要塞也大概做出了内部试玩版,小林彻是全程监督的,因此游戏感受自然和原版区别不大,突出的就是一个四平八稳。
但小林彻还是想做出一些改动,让BOSS显得不要太愚笨。
“作为家用机游戏而言,还是不要把街机的设计思路代入进来,加分不是重点,加分有用才是重点。”
小林彻比划着:“加分奖命,这个设计一定要有。”
岩田聪点头,提笔记下。
社长最高指示,加分一定要奖命!
小岛秀夫暂时借调到二部里配合制作赤色要塞,此刻忍不住开口:“我们不能融入潜行的部分吗?比如说在敌人没有发现的时候,发动攻击会造成更大的优势之类的。”
小林彻琢磨了一下,还是摇头。
其实不太行,因为赤色要塞里大部分情况下,除了BOSS之外,小怪都是一击必杀的。这种情况下潜行没什么意义。
“等等……如果只是设定在部分战场区域的话,倒也不是不行。”
小林彻想了想,赤色要塞是直接设立在一个大战场地图里的,大战场地图里如果要有一部分需要潜行的关卡关卡也并非不可以,可以充作某种奖励内容的性质,调节一下战场气氛。
至于吉普车怎么潜行……
那你别管。
“这样吧,你先想好自己要怎么做,写好企划案之后交给我。”
小林彻安排给小岛秀夫。
这些事情,大家去办。
他的事情多,他要把精力放在营销工作上面!