小林彻觉得,中裕司无能,他必须得亲自出山了!
西山隆志虽然是卡普空的格斗游戏制作人,但在卡普空总共没做过几款游戏的情况下,水平也不见得比中裕司高多少。
小林彻直接拉着两人丢下街机台试作品,带回到白板旁。
“做双截龙的时候都能想到的事情,怎么做街头霸王就想不到呢!这人物得有受击反馈啊!”
中裕司委屈:“有啊,但是主要是因为肯的飞踢比较强韧,有霸体,你看,因为肯是美国人对吧,肯的体格很结实对吧,理论上讲一个体重二百多斤的肌肉猛男飞踢过来没人能挡得住啊。”
“你小时候让美国人踢啥了是吧!”小林彻一阵无言:“霸体这种明显的特性,应该设立在出手,或者直接放在固定的,曝气的招式当中!”
好吧,街霸一设定还没那么完善,小林彻可以理解。
他干脆画了几个圈,给二人解释。
“如果一个人出招全是霸体,或者有大量带有霸体的招式,那在格斗游戏中就意味着他是可以直接顶着别人的攻击去破招,或者直接抓取投技的,或许对于普通玩家而言带霸体是不好控制的招式,还容易吃满攻击,但对于会玩的玩家而言,靠霸体硬顶着换血都不亏。”
小林彻不会低估格斗游戏的玩家,格斗游戏本身就是反直觉的一种游戏,任何新手入门都要复出极高的代价,只有忠实玩家才能玩得下去。
降低难度之后,反而会脱离格斗游戏本身的趣味性。
所以后来街霸6才会出现‘现代模式桑吉尔夫’被人痛骂的情况,因为太简单了,闭着眼睛打,苦练几年,人家玩几个小时就能超过你,最关键的是他还完全不懂规则,各种拆投、打康的技巧是一概不知,但就是架不住性能超模。
而对于精通格斗游戏的玩家而言,对战时计算甚至会精细到帧伤的地步。
这种时候做个出招带霸体的角色,小林彻只能说……
中裕司小时候跟胖虎打架,胖虎自带霸体将中裕司毒打一顿。
“除了招式霸体之外,人物也不要单纯的出拳踢腿,可以增加飞行物的设定,比如让隆徒手搓个气功炮出来。”
中裕司惊了:“那也太反常识了吧!”
“一群人集合在一起打格斗大会已经很反常识了!”小林彻强调:“不要把这游戏当做现实去设计嘛。你设想一下,隆作为合气道高手打出气功波也是合乎情理的吧?老话说得好,刀斩肉身,心斩灵魂,隆修炼肉体达到极致,练成杀意波动,闭上眼睛就能换个不锈钢盆,这也是合乎基本逻辑的。”
中裕司挠头。
他怎么没听说过合气道高手能打出气功波来。
但小林彻已经直接划分出几点要求来。
远程牵制,近身抓取,爆气脱身,最重要的是尽可能的要避免出现无限连!
中裕司得承认,他确实对这些东西有点搞不懂了,他还是更喜欢索尼克那种风格的游戏。
西山隆志倒是都仔细记录下来,默默记在心里。
这位街霸的奠基人,现在俨然被小林彻推开了一扇新世界的大门。
在动作闯关游戏刚刚出现,而格斗游戏还方兴未艾的年代里,小林彻直接用后世的经验讲述了一套完整的,格斗游戏的设计思路。
小林彻讲完,方才放下写字笔。
“总之,在这个思路上再做修改吧,这游戏不要着急做出来,我希望你们打磨的尽可能完善一些,我希望很多年之后人们谈起这个游戏的类型,说起格斗对战游戏,第一个提起的就是《街头霸王》。”