FC上有四强游戏的说法,沙罗曼蛇,魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团。
嗯,全部都是科乐美的游戏。
小林彻抢了沙罗曼蛇,而魂斗罗和绿色兵团都会在今年相继推出。
其实如果他进度够快的话抢魂斗罗没问题,但小林彻还是给科乐美保留了一部分,这样好知道科乐美曾经做的是游戏而不是答辩。
——其实也有个主要原因,魂斗罗这个IP后来完全死了,魂斗罗的新作很多人都没玩过。小林彻宁可等街机再发展发展,画面效果提升以后去做合金弹头。
至少合金弹头的IP没死,还继续活着,而且卡普空就应该继续做街机。
做街机的卡普空从来不表。
等小林彻讲完,屋子里几双眼睛齐齐看向小林彻。
自从搬出车库小林彻摸了两年鱼,终于要回来做游戏了嘛!
中裕司表忠心:“那我还是想回去一起做豺狼!”
小林彻安抚:“你现在的任务是和远藤雅伸一起,配合卡普空做好街头霸王,岩田君,你总结一下人员名单,等下来办公室。”
安顿完毕,小林彻回去准备筹备赤色要塞游戏。
话说,玩过日版游戏的人都会注意到一个事情,同时期,日版游戏的画面效果都比美版更好,而且好的不是一星半点。
这是因为日版公司往往会给自己的卡带中加载单独的加强芯片,协助主机进行处理。
而美版因为当时发售协议的缘故,不允许在卡带中加装芯片,所以美版游戏往往没有画面效果。
典型例子就是日版和美版魂斗罗的差距。
而国内盗版卡带时,因为美版卡带容量更小,更节省成本,所以往往是采用美版卡带进行翻版,而对日版讳莫如深,因此早些年玩过日版游戏的人不如美版多。
其中最知名的,就是科乐美本社采用的加强芯片‘VRC’系列。
本来是用在街机上的,阉割了一部分性能后接入了科乐美自家的卡带。
魂斗罗中即采用了VRC3加强芯片,因此日版具有动态画面效果,容量也比美版大了一倍以上,达到了惊人的256K。
——美版才128K。
小林彻当然拿不到科乐美的加强芯片,阿特拉斯目前也没有自研的实力。
但小林彻能找任天堂!
任天堂和世嘉也有自己用来给卡带加强的芯片。
其中,任天堂采用的‘MMC’系列加强芯片,能够起到增强画面表现力的效果,和科乐美的风格不同的是,任天堂的这块芯片相当于是提高了显存,从而让画面中能够显示更多的同屏内容,所以发色数更美观,同屏的怪物数量等也可以更多。
世嘉方面则采用类似于科乐美的方案,不是显示更多同屏内容,而是加强画面表现力,比如动态的树木等等。
这主要原因是因为世嘉的主机对比任天堂,是典型的高U低显,所以需要卡带加装芯片来提高显示性能,增强画面表现力,而任天堂因为处理性能不足,所以早期游戏中怪物都显得比较呆,哪怕是打BOSS也基本上没有太复杂的BOSS战,比如打库巴,直接跳过去拿斧头就能干死库巴,而不需要特别复杂的战斗场面。
由于代价高昂,基本上除了世嘉的第一方游戏,第三方游戏是很少有机会加装加强芯片的。
小林彻这次就是打算两边都跑一跑,拿到任天堂的MMC3授权。
超级马里奥三代,就有用到MMC3进行画面效果加强。
至于世嘉要是不给授权,那小林彻可就真跑了。
——任天堂都把授权给我交了,你世嘉不给,就不怕我彻底转投任天堂吗!