“社长,这是一部和二部拟定的移交人员名单,共计六个人,加上三部现有的人手共计十一人组成第三开发部。”
岩田聪将人员名单呈交给小林彻,思虑片刻,还是直言相告。
“社长,其实我认为阿特拉斯现在还是有些太自由化了,最好是再更进一步正规化一些,组建专门的财务部门和人力部门,有助于阿特拉斯的后续发展。”
小林彻点头。
这个好说,暂时还来得及,游戏公司人员流动性也不算太大,不过岩田聪说得对,不能每次发工资都小林彻自己拿个计算器在那里2222.
这可不是阿特拉斯在车库里的时候总共就四个人了。
“这件事情再议,现在先说一说游戏的制作计划。”
小林彻随手一点白板。
岩田聪抬头一看,惊了。
他不在的时候小林彻居然洋洋洒洒写了这么多内容!
白板都写满了。
“豺狼,原来豺狼是这个意思吗,豺狼吉普车。”
岩田聪环抱着手臂,上下扫视,渐渐明白了。
“这款游戏是以‘越战’为原型的?”
“差不多,不过最好不要涉及更详细的战争内容,只作为一个大背景就可以了。”
小林彻说:“这种吉普车战术起源于第二次世界大战期间的西线战场,英国人用这种方式,在北非营救战俘。由于吉普车小快灵的特点,往往很难抓捕,对当地德军造成极大的损失。所以这款游戏,就是驾驶吉普车在大战场中穿梭,营救战俘,和敌人做战斗。当然,这款游戏北美和日本地区,还是要做出明显的差分。”
美国人其实对越战是很讳莫如深的,后来各种影视作品涉及越战的时候往往是聚焦于老兵,美国越战老兵通常都是以战斗力强但心理创伤重的形象出现的,有时候是反派,有时候是正派。
各国都有自己的正确内容,能不涉及尽量不涉及。
在敌后营救战俘,这个设定还是能够极大缓解美国人对越战的恐惧。
——话说日本人也有正确,这一点,光荣是大师。
光荣的历史模拟游戏从来不涉及半岛,最多只是口头提及,或者经商路线里会有。
万历三大征中的朝鲜战役,在日本被称之为文禄庆长之役,但无论是太阁立志传还是信长的野望,光荣从不提及文禄庆长。
这种事情一口气得罪俩国家,光荣没那么傻。
自从《提督的决断》涉及战争内容导致国内回绝以后,光荣就意识到了这个问题,开始尽可能避免在游戏中添加任何政治内容,只讲述人物本身,敏感历史一笔带过。
早在国内游戏市场还不大的时候,光荣就在有心回避文禄庆长的内容。
后来忍组做仁王、卧龙、浪人崛起的时候,连本国的政治内容都不涉及,反派都直接虚构,其他的人物有一个算一个,都是好人,正派一个个慷慨赴死,反派一个个全是被妖魔诱惑导致堕落的,以至于打开游戏一看,除了主角谁都不像反派,主角砍的全是好人。
所以说如果日本人的作品里真的涉及到了敏感的内容,不用怀疑,就是有心的,日本人知道什么东西该碰什么东西不该碰。
“总之,这一方面的敏感内容决不能碰。”小林彻最后给这件事情下了定论:“这个大背景不要动,其他内容的框架我们可以自己设计。”
岩田聪点点头。
“那么,BOSS战设计上也会尽可能采用跟战场有关的内容,也就是说,我们会使用一些军事设备?”
小林彻说:“没错,比如要塞,坦克,步战车等等,这些东西会成为游戏中的敌人。”
小林彻补充:“另外,战场会很大,非常大,所以如果没有加强芯片的话,直接用游戏机的机能是做不到的,所以我们得去一趟任天堂。”
然后,持续殴打直到山内溥把MMC3加强芯片交出来!
……
……
京都,任天堂本部。
横井军平看着眼前二人,头疼的要死。
“我还以为这是阿特拉斯办公楼呢,你们进来不敲门吗?”