小林彻随手一指:“现在有两条路,一条是大路,一条是小路,你们走哪里?”
被点到名字的职员开口:“当然走大路。”
小林彻手一抬:“如果我们在大路上安放一只老虎呢?”
他画了个圈,代表老虎。
这次不需要小林彻开口,其他人都相继点头:“当然是走小路。”
“对了。所以这就是我们设计的核心想法,软引导。”
“当玩家从小路绕过去之后,会发现自己来到了怪物的背后,他可以继续打,也可以顺着路继续走,不会产生影响,而如果玩家直接进去攻击怪物,就可以不必绕圈行走小路。”
“即便是他打完怪物以后走了一圈,最坏的结果也只不过是回到了正确的道路上,同时还能收获一点道具和经验值。”
“这就是我们设计的核心思想,引导!”
最终幻想的地图设计,小林彻是和岩田聪商议过,下了苦功的。
本身采用大量的箱庭式设计,而在游戏中的支路和主路中采用软引导,从而确保玩家尽可能探索到每一条支线。
这样,维持了迷宫探索性的同时,迷宫的难度又不会太高。
小林彻就曾经玩过一款国产游戏,《天地劫外传:寰神结》,那个迷宫是真的逆天,根本就不是给人玩的。
用迷宫拖时间,属于是最下乘的一种手段了。
阿特拉斯可不用这种手段。
小林彻最后拍了拍巴掌,引起众人注意。
“总之,这次开发二部辛苦了,随着CPS1的开发完成,开发一部也要准备制作新作了,新年签给大家放个长假,假期回来,我们再做新作。”
最激动人心的时刻,当然就是发奖金!
这回连岩田聪都有点期待了。
小林彻发奖金都是发美金的!
开发二部,人手一万美金奖金,作为总制作人的岩田聪还有销售分红,开发一部一点都不羡慕,因为轮到他们做游戏的时候,该有的也一样有。
安顿完毕,小林彻起身。
找媒体,买宣发!
北美卖这么好当然得拿回来反哺国内。
小林彻当初立项最终幻想的时候,就是直指海外市场的!
这也符合历史的发展,勇者斗恶龙在日本是国民IP,最终幻想稍逊一筹。但国际影响力最终幻想更大,而勇者斗恶龙稍逊一筹。
究根结底,因为勇者斗恶龙是日式王道剧情,而最终幻想则随着时代的发展,越来越贴近洗剪吹风格,即便是一代到六代的作品,其风格也和勇者斗恶龙是不同的。
艾尼克斯做出勇者斗恶龙,而坂口博信就带领史克威尔做出最终幻想,目的就是做出差分。
所以小林彻不会跟勇者斗恶龙在日本打,除非他能拿出超越时代的技术,否则故事讲得再好也打不过勇者斗恶龙。
他的市场在海外!
通稿买下来,当天就被发布出去。
《阿特拉斯新作,最终幻想,北美销量七十万套!》