付费越多的人越不容易弃坑,因为沉没成本很高。
而在服务器内排名越高的玩家,也越容易留存和吸引其他人入坑。
目前可以这么说,网游部是将韩国玩家作为一种鲶鱼去投入服务器的。
花钱多,粘性高,所以就将韩国玩家匹配给亚洲区其他玩家,让双方产生冲突,有了冲突,就会有人付费。
虽然也会有人弃坑,但作为点卡制网游,粘性本身就高,被杀了一两次之后,大多数人会选择抱团而不是弃坑。
小林彻双手交叠,不停鼓掌。
整挺好!
这种早期的用户画像做的十分出色,而且也符合小林彻的印象。
很多人以为韩国人玩游戏素质高,其实不是的。
韩国人玩游戏尤其是竞技性游戏,素质烂的没边了。
飞科只是极少数群体,大多数情况下,韩国人在竞技游戏中的表现都和下围棋的一样。
周国素质烂的玩家也不少,但主要是人口基数大,人口基数大就容易出现烂人,但整体比例是小于韩国的。
“基本上可以说,我们初步的举措是成功的,但这还不够。”小林彻道:“下一步就是开启公会战、国战模式,顾名思义,直接将玩家群体以国籍进行划分捆绑起来,安排部分工作人员加入游玩,但是要注意尺度,不要超过服务器玩家水平太多。”
官托这一块的,必须得给他狠狠安排上。
公会战、国战也是早期网游盈利非常重要的大头。
当然,还是苦一苦韩国玩家,骂名韩国玩家背。
老话说得好嘛。
一个周国人会和日本人争吵,一个日本人也会和一个周国人争吵。
只有一种情况能让他们团结起来,就是来了一个韩国人。
井上康介立刻带头鼓掌。
好!
小林彻双手交叠,道:“最后,韩国方面,天堂目前的表现情况如何。”
“是,社长。”井上康介说到这里,亢奋起来:“在不做人……呃,在产生盈利这一块,天堂还是不够出色,虽然天堂的盈利能力明显高于石器时代和仙境传说,但是在我们的举措之下,盈利能力差的不是一个档次!”
“根据目前的情况来看,仅仅只是一个星期,我们已经占领了韩国的网吧市场,并且通过多个维度对韩国的市场进围追堵截,韩国虽然主机受众较少。但由于近年来网吧增加,形成了大量的网吧文化,因此韩国的电脑市场欣欣向荣!”
“传奇目前已经占领了韩国多人在线网络游戏30%的份额,而其他部分则分别由以天堂为首的游戏和带有网络联机功能的单机游戏瓜分。虽然拿不到金星游戏的具体数字,但是从流水上判断,本月,天堂的盈利情况将大幅度下降!”