阿特拉斯网游部,小林彻正襟危坐,虽然很想转笔玩,但还是保持着一种若有若无的威严听网游部回报。
井上康介已经整理好了PPT,此刻口若悬河开始讲述网游部本次的举措。
“这次的网络游戏《热血传奇》发售,成绩十分喜人,目前一个星期,已经平均收获十万日均活跃玩家,大部分集中在亚洲……准确地讲,是周国地区。剩余约百分之四十则集中在韩国、新加坡、菲律宾、神秘岛等地。”
“从收入上看,主要来源于网吧特权以及点卡订阅,游戏内的道具则集中在特定的几个区域,如首尔,釜山,京津冀上广深等地。”
“以目前的情况来看,本月通过热血传奇将能够获得预计千万美元级别的月收入。”
“而开发成本几乎无限接近于零。”
热血传奇只是单独画了新的立绘,其他的,剧情没有,内容没有,数值都是直接从老游戏里抄的。
唯一的不同在于,仙境传说和石器时代比较有良心,不充钱也能玩,而热血传奇是呼吸都要钱的江湖。
井上康介停顿片刻,说:“目前,热血传奇在韩国已经抢占了原有游戏,大型多人网络在线游戏30%的份额,并且还在上升当中,主要的成本来源于服务器和贷款。”
小林彻微微点头。
看来大体上还是起到了他想要的结果。
井上康介继续说:“天堂是一款重视多人对战的游戏,因此我们在此基础上推陈出新,将这一点推升到了极限,传奇中不但有多人对战,而且会根据用户画像进行不同的区分,由于游戏使用维尔福账号和阿特拉斯账号登录,因此根据后台能够判断出一个人的消费比例,如这个人会为了游戏内购道具话费多少钱,每个月的游戏时长是多少,账号内理论上有多少游戏等。”
“如果一个人热衷于角色扮演游戏,并且在线时长较高,我们会对这个人的爆率进行一定程度上的调整,同时会更加倾向于让他连接到喜欢互动的玩家。”
“这个互动不一定是正向的,也有可能是负面的,有些人喜欢随意攻击其他人并以此为乐,现在将这些玩家匹配到一起,被攻击的人通常会选择立刻反击回去,由此产生新的付费……”
小林彻肃然起敬。
大数据啊我去!
虽然还比较粗糙,肯定是不如后世单独的用户画像,但是其针对程度已经可见一斑。
“除此之外,我们也考虑在国际服中,对玩家进行国籍显示,该功能可以隐藏,但默认是会显示所属国籍的,根据过去运营两款网络游戏的调查,亚区的玩家普遍对他国玩家抱有警惕心态,往往能够引发更剧烈的冲突,从而带来新的付费时机。”
“以该玩家为例。”
井上康介在PPT上指了指一个叫‘逍遥一笑’的道士。
“该玩家的IP地址来源于周国津门,是一名资深的阿特拉斯玩家,名下拥有多个游戏,并且付费率非常出色。于是在游玩时,他在频道中遇到了一些互动倾向比较强烈的玩家。”
“该名玩家在受到攻击后,立刻采取措施反击,并进行大量付费,甚至是组建游戏内的公会,目前时间还不长,但已经支付了高达两万人民币,接近三十万円的程度。根据用户画像来看,和他一起行动的玩家也在很短的时间内获得提升,极有可能获得了他在现实中的资助。”
“综合判断,为了这场反击,该玩家前后投入了上百万円的资金,只为了‘争口气’。而这样的玩家不是少数,这种例子也不是孤例,在网游部的操作之下,根据游卡策划部的用户画像,新人以及少量消费的玩家会倾向于在频道内匹配到更安全的玩家,而游戏市场和付费水平高的玩家,会倾向于匹配到更危险的玩家。”
“同时由于韩国人人均付费很高,考虑到国情,我们将韩国玩家分散在不同的默认服务器内,并在韩国玩家周围匹配了大量的周国、日本等亚洲其他地区的玩家。”
说到这,井上康介都开始兴奋了。