众人一时间竟然有些失言。
R星在英国做的GTA可没有这个级别的互动!
小林彻还是没吭声,一直到他找到汤川英一,游戏结束以后,他才放下手柄。
“说说你们的看法。”
“社长。”中裕司第一时间开口:“我得给您泼一盆冷水,莎木表现出的制作程度太高了,事先完全意想不到。”
岩田聪道:“世嘉的股价受到刺激有一定程度的上浮,目前的情况来看,莎木的表现力比我们预想中的好上不止一点。”
“之前以为自由城计划已经是做的很出色了,但莎木这个游戏来看,似乎是更上一层楼。”
小林彻笑而不语。
“你们都忽略了一件事情,试玩版本开始载入了比较长的时间。”
看几个人没反应过来,小林彻说:“也就是说,这意味着莎木是一个需要大量读盘的游戏。游戏让我们直接出现在街头而不是出现在其他场景,是为了避免让我们进行场景交互。”
莎木的游戏一开始其实是在芭月凉家里而不是在街头,但试玩版本直接放在街头,显然是为了避免让玩家体会这种从家里出门载入半个小时的痛苦。
DC可是没有硬盘的,靠光驱读取莎木累的要死,虽然没有半个小时那么夸张,但是没有几分钟也是不行的。
而且莎木不是一次两次读取,是频繁读取,整个莎木的游戏流程当中大量的场景都需要读取,每个人,每个对话,全部都需要读取。
作为对比,其实后来的《天国拯救》也是这样子,游戏尽可能的去拟真,而大量的对话和互动都需要反复读取。
但当时电脑设备性能已经比较强了,很多人家里都有固态硬盘,读取速度飞快,因此这种频繁读取反而不再成为影响。
即便如此,在天国拯救刚发售的时间里,这个频繁读取也是被人诟病过的。
而在莎木所处的时代,设备性能还不行的时候频繁读取,每次读取几分钟,那是真的要命!
小林彻轻敲桌面:“另一方面,越细致就越小巧,如果整个世界都可以这么互动,你们敢想象这个世界有多大吗?实际上根本没有这么大的地图。”
“而对于一个开放世界而言,如果只有两张地图,就无论如何都不能称之为开放。反而还不如线性游戏了。”
莎木2虽然解决了一些问题,但当时DC已经凉了。
何况现在是莎木1.
小林彻玩过以后,反而越发确定了这一点。
莎木凉透了。
“我已经跟索尼那边打过招呼,准备和出井伸之先生联合进行大规模营销,目的是压住世嘉的风头,让世嘉不能从中获得更多的好处。你们先出去吧,中裕司,你留一下。”
送走其他人,中裕司稍微有些忐忑。
所以,接下来是要干嘛呢。
小林彻上下端详中裕司。
能力这一块也就到这了,白银段位,上不去下不来的。
不过,有时候用不着有能力,能听话就行。
世嘉是百足之虫死而不僵,毕竟还是个大公司,哪怕后来退出了硬件业务,但是街机和软件业务依旧还是很庞大的,这么一家大公司,需要大川功捐赠几百亿日元的股票才能救回来。
规模不小,自然不能随便找个人就给安排了。
小林彻说:“中君。”
中裕司忙说:“中裕,是中裕君。”
“没关系,叫错了这么多次,今天我就叫对一次。”小林彻道:“中君,你想不想当世嘉的社长啊?”
中裕司噶的一声,昏古七了。