莎木的宣传如期进行,虽然世嘉已经花了七十亿日元用来制作莎木,但在这种高昂的沉没成本之下,哪怕莎木是个粑粑那也必须得拿出来给大家看。
何况世嘉内部确实对莎木很有信心,铃木裕不但是老资历制作人,而且莎木的表象来看也是十分出色的。
各种广告,都开始相继流传出来。
小林彻在办公室里一一看过。
世嘉公司专门制作了大量广告,将这款游戏称之为‘沉浸式大世界’。
和一般的大世界不同,莎木当中的大量NPC都有自己的生活。
主人公戴的手表,喝的饮料,全部都有相关公司的授权。
无论是可口可乐,还是他戴的卡西欧,都通过购买授权拿到了专属的形象。
本期访谈,《什么是莎木?》
世嘉当下的汤川英一专务在电视上侃侃而谈,效仿了小林彻之前搞的一些项目说法。
“莎木这款游戏是不一样的,如果说那些游戏是虚假的大世界,那么莎木就是真正的大世界,是如同自由城计划那样的游戏所无法媲美的作品。”
“制作组前往横须贺当地,亲自查询了横须贺的纪录,完美复刻了1986年的横须贺,连游戏中的天气变化,都真实查询了横须贺的天气!”
“莎木就是神!”
小林彻啧啧称奇。
真舍得花钱啊!
好吧,其实他更舍得花钱,但他花钱能赚回来。
世嘉公司在近期开启了几次试玩,试玩版本就叫做‘寻找汤川专务’,游戏中有汤川英一这个角色,需要玩家通过探索和询问,找到汤川专务。
小林彻已经有了一台DC家用机,在其他几人的围观下,小林彻接入了莎木的光盘。
“寻找汤川专务……嗯,载入稍微有点慢啊。”
说话间就正式进入了游戏,看到画面之际,阿特拉斯几人齐齐倒吸了一口凉气。
我超!
这画面做的有点好!
不,应该说是太好了,整个游戏体现出的画面比之前的游戏优秀的不止一倍,目前为止,市面上的游戏很少有画面能够做到这种精细程度的。
主人公叫做芭月凉,游戏从街头开始,这个测试版本的DEMO并不是从家里出发,而是从街头开始探索,能看到一些NPC互相交谈,还能看到他们正在进行的互动。
岩田聪紧皱眉头。
这种技术能力,不愧是老牌游戏公司。
小林彻没吭声。
芭月凉,这B名字这么难记,难怪游戏凉了。
看隔壁忍者龙剑传,隼龙,这名字无论是汉字还是日语都非常好记。芭月凉这名字,日本人都不见得有几个能记得住的。
小林彻表情不变,开始探索。
路边有一个五斗柜,小林彻走过去,五斗柜的几个格子抽屉都能拉开,在最后一个抽屉格子里能拿到一颗小弹珠。
“嘶……”
中裕司惊到了。
这种互动的细致程度是如此的震撼,现在很少有游戏能够做到这种程度的。
而且,小林彻走了一圈,这条街上的东西全部都可以做到这个级别的互动。
NPC对话,载入过后和NPC对话,这个人有配音,还有自己的名字,有自己的行动规律。