这年头虚拟游戏虽然是游戏行业,乃至互联网行业里非常火热的新赛道,大量企业参与其中,但是真正赚钱的其实也没多少。
尤其是对于资金以及技术实力都比较薄弱的中小型游戏企业而言,他们想要进军虚拟游戏行业的难度其实也很高的。
首先是虚拟游戏的开发投资大、技术难度高,不说别的,光是采购或租用不同型号的虚拟设备用来进行各种测试,这成本就不低。
最重要的是现在虚拟游戏也不是早期那种只有少数几款虚拟游戏,随便出来一款虚拟游戏都会有大量玩家去尝试,稍微有个优点就能留住不少玩家的时候了。
魔光科技旗下的魔光妖刀的小成本制作,然后大获成功的例子……只有一个!
那是特殊时期的产物,后来者几乎没有办法复制。
这几年,大量的互联网企业都进军虚拟游戏行业,各种虚拟游戏如同雨后春笋一般冒出来。
根据智云集团公布的数据,截至去年第四季度,智云虚拟设备平台下的注册发行的虚拟游戏已经超过了一千款,来自全球各地不同的游戏厂商。
基本上,稍微有点规模的游戏厂商,都陆续制作并发布了他们的虚拟游戏,各种各样的。
但是真正能赚钱的,其实也不是很多,甚至大部分其实都是亏损的……不是虚拟游戏市场不够大,而是因为虚拟游戏市场里头部效应极为严重,排名前十的虚拟游戏,几乎瓜分了虚拟游戏市场百分之八十五以上的市场份额。
而排名前十的虚拟游戏里,清一色的都是大型厂商的作品,没中小虚拟游戏公司什么事……因为排名前列的虚拟游戏都是大制作,对资金以及技术要求非常高,中小游戏公司根本搞不出来。
当然,虚拟游戏市场足够大,一些小投资,小制作的虚拟游戏只需要瓜分一些零星的虚拟游戏市场份额,获得几百万、几千万的年营收,对于这些中小游戏公司而言也算是成功了。
只是,即便是这样的也不多!
很多互联网企业做虚拟游戏,是奔着未来去的,现在都是靠着其他业务维持虚拟游戏的开发支出。
跟进做虚拟游戏会导致亏损,但是不跟着做虚拟游戏,那么就失去了未来。
而林家二哥找的就是中型的虚拟游戏厂商,他们有一定的技术以及算力资源,也有经验,但是虚拟游戏项目不算成功,也缺陷。
一两亿的虚拟视频渲染收入,对于益海科技集团而言不算什么,但是对于这些中型虚拟游戏厂商而言也算是一笔不小的额外收入了,至少可以养活虚拟游戏里的团队了。
这年头的虚拟游戏技术团队,养起来很贵的……这个行业的薪资太高了。
很快,林家二哥就和国内一家二线虚拟游戏厂商达成了合作协议,对方承包了童林科技的第一部虚拟电影的虚拟视频渲染制作工序。
而对方的技术水平也的确不错,对于童林科技而言非常困难,甚至对于他们而言都无法理解的诸多虚拟技术,放在他们那边那都是基本操作。
不用几天,林家二哥就看到了第一个渲染好的片段!
然后他借用了智云集团虚拟事业部旗下的虚拟广告测试平台,把这段虚拟电影的片段放进去,再用虚拟设备进行观影体验。
随着画面展开,林家二哥发现自己是浮在半空中的,而在他的正前方,是一个穿着白色裙装的古装女子,这人也是近期国内非常爆火的一个新生代流量小花,乃是他公司旗下的签约艺人,也是这部虚拟电影里的女主。
白衣女主御空飞行,数秒后降落到一个门派前的大广场上悬浮,紧接着周身就浮现了九把仙剑,同时还用着冷清的表情说着台词:“大胆妖孽,竟然敢犯我圣剑宗!”
林家二哥对台词没啥兴趣,他只对画面感兴趣……他操控着自己的角色在空中自由滑动,直接围着白衣女主转圈仔细看!
看起来其实感觉也挺奇怪的,这女主的五官长相乃至身材,其实都还是他旗下艺人的模样,他很熟悉。
毕竟这是他亲手捧出来的流量小花,她身体里的每一寸肌肤,他都亲手丈量过,熟悉的不能再熟悉了。
但是现在看起来就跟超级美颜了一样,颜值进一步提升了。
人还是那个人,但是更漂亮了!
而且这和在手机或电脑上看的美颜画面感觉又完全不一样……那只是画面而已,而现在则是仿佛活生生的站在自己面前。
感觉很神奇!
随后他还尝试着持续调整不同角度进行观看,一度跑到白衣女主悬浮的正下方抬头去看……结果啥也没看到,裙下的画面是模糊的。
同时也尝试飞到女主头顶上,居高临下看领口位置……虽然不是画面模糊了,但是依旧也看不到什么不该看到的东西。
他还尝试去触摸……结果没办法触摸,手直接穿过去了,不像是虚拟游戏那样,角色有时候其实是可以和NPC或怪物有物理碰撞的触感的。
但是眼前的,则是纯虚拟形象,是没有物理碰撞触感的。
他这一系列的动作,倒不是他猥琐想要看点什么,做点什么,而是要亲自测试一番……确认之前讨论的一些技术细节有没有得到落实。
比如不能让观众跑去看人家女角色的裙底或者居高临下从领口位置看。
毕竟他们做的是正儿八经的电影,不是海外那些成年人影视剧制作企业搞的的影视剧,很多东西是不能搞的。
甚至考虑到观影体验,其实还是要给观众的观看视角一定的限制,不能真的让观众到处自由观看,得限制一些角度。
比如不能距离角色太近,近距离观看有个一米两米左右就差不多了,不能和他现在这样,距离太近,都和女主面对面了。
虽然是虚幻影像,不会有真实触感,但是该避免的还是要避免……
抛开一些限制问题,而从整体的观影体验来看,感觉还是非常新鲜的……不像是看电影,仿佛是在以一个旁观者的身份亲身经历剧情。
挺有意思的。
而画面的话,质量也非常不错……其中部分的画面,比如女主角包括她身上的衣服这些都是在现实世界里进行无死角高清拍摄,捕捉演员的动作后,然后再和人工智能技术生成的画面背景进行结合,最后生成这种虚拟视频。
属于真实和虚拟相互结合的画面。
看完这个片段后,林家二哥觉得这个虚拟电影很有前景啊!
不说别的,光是近距离观看明星偶像这一点,就能吸引一大波明星的粉丝买单啊!
甚至,后续还可以开发一个和明星互动的场景,让观众可以和明星生成的虚拟男主,女主握手、拥抱这种简单互动……
他公司里也有男流量明星,到时候弄个虚拟形象握个手,收费千八百的话,那些粉丝们都还要惊叫一二。
不过这种风险也比较大,得控制好,一方面是影响流量明星的价值:得不到,摸不到的流量明星才值钱的,是个粉丝都能摸一手的流量明星,也就不值钱了……粉丝的心态很奇怪的,有时候,她摸过了后,突然就觉得不爱了。
或者是看到自家喜欢的明星被其他人摸过了,也不爱了!
所以这种事得慎重。
此外,搞这种触觉互动,在国内做的话很容易被扫黄……去年年底的时候,刚严厉打击了一批利用虚拟世界进行黄色违法的犯罪分子,就连智云集团旗下负责内容业务的子公司,都因为在自家虚拟内容平台上的监管不力,而喜迎巨额罚单。
被罚款的智云集团虚拟事业部,干脆把触感互动这一权限,列为了高敏感权限。
任何一个虚拟内容软件,不管是游戏,还是虚拟广告,虚拟视频,虚拟社交或其他什么东西,总之想要调用触感互动权限,都需要提供当地法律许可文件以及虚拟内容的详细说明,确保调动触感互动的相关内容,严格符合当地法律。
这种利用虚拟设备进行的虚拟触感互动,这事也不是什么新鲜事,国外一些允许这些内容合法化的国家里,就有不少企业的虚拟内容是提供这种年纪限制级别的虚拟影响触感互动的……不过在国内以及其他一些法律比较严厉的国家,这种交互模式被直接一刀切了。
当下的虚拟内容产业,其实支柱就两个:虚拟游戏以及虚拟成年人内容!
国内则是只有虚拟游戏部分,而海外则是两者并重……国内很多普通人都不知道,最近两年国外的成年人内容行业里也是热火朝天的向虚拟世界进军,其市场规模很大的。
国内的不少虚拟设备用户,也会用一些特殊方式翻出去,玩海外的一些虚拟内容,只不过风险很大就是了,这是违法的!