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第3章 第一次开发

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  彩子走进房间,将礼盒放在桌上,目光好奇地落在屏幕上不断下落、色彩单调的方块上。

  “这是什么?电脑游戏吗?”

  “嗯,一个……小玩意儿。”中山拓也擦了擦额角的汗,心里却有些期待,“我自己写的程序,叫《Tetris》。姐姐要不要试试?我加了个双人对战模式。”

  “我?”彩子有些犹豫,她对这些男孩子的玩意儿不太感冒。

  “试试嘛,很简单的。”拓也热情地邀请。

  起初,彩子只是带着纵容弟弟的心情坐下,在拓也的指导下笨拙地操作着键盘。

  方块笨拙地移动,旋转,落下,偶尔能消除一两行。

  渐渐的彩子已经沉迷其中,虽然大家闺秀的本能让她没有大呼小叫,但是脸上的专注和每次消除方块的兴奋是能实打实的感受到的。

  不过几局过后,尤其是在拓也切换到对战模式,用“垃圾行”屡次让她手忙脚乱、屏幕堆满方块直至游戏结束后,她的眼神变了。

  那是一种混合着懊恼、不服输与强烈兴趣的专注,连带来的礼物都忘了给弟弟介绍了。

  “再来一局!”彩子迅速的按下了重新开始的按键,原本温婉的脸颊微微泛红,语气带着一丝急切,“这次我一定不会输给你了!”

  看着姐姐完全沉浸其中的模样,中山拓也心中大定。

  这游戏的魔力,果然是跨越性别和时代的。

  姐姐的反应,无疑证明了《Tetris》及其对战模式的潜力。

  但中山拓也并未被短暂的成功冲昏头脑。

  吃过晚饭,送走了姐姐,他靠在椅背上,目光投向窗外漆黑的夜空,城市的霓虹灯光映照着他的侧脸。

  任天堂的红白机,如同巨大的阴影笼罩着整个家用机市场。

  《超级马里奥兄弟》那经典的游戏机制,在这个时代的横版过关游戏里简直就像是教科书里的标准答案,让所有对手黯然失色。

  世嘉的SG-1000和Mark III虽然在努力追赶,但在那样的市场格局下,显得如此力不从心。

  现在将《Tetris》或者任何新游戏贸然推向家用机平台,无异于将珍贵的弹药投入无底的深渊。

  投入巨大,风险太高,回报却难以保证,事倍功半。

  但是……街机市场呢?

  中山拓也的眼神重新锐利起来。

  那里是另一片战场,虽然同样竞争激烈,但世嘉并非毫无还手之力。

  世嘉在街机领域有着深厚的积累,无论是技术实力还是渠道资源,都拥有相当的优势。

  那些遍布全国的游戏厅,就是最好的试炼场和宣传阵地。

  一个成功的街机游戏,不仅能带来立竿见影的现金流和品牌声誉,更能打磨核心玩法,积累玩家口碑,验证IP的价值。

  没错,重心应该先放在街机。

  用一款,甚至几款足够惊艳、足够吸金的街机游戏,重新点燃玩家对世嘉的热情。

  等到明年,那台承载着世嘉反击希望的16位主机——MEGA DRIVE问世时,这些经过市场检验、拥有大量拥趸的成功街机作品,将是最坚实、最可靠的第一方护航大作!

  这才是最稳妥,也最有效的策略。到时候再补上几款只有16位主机才能完美发挥游戏机制的新游戏,就能奠定主机保有量的基础了。

  战略方向已定。那么下一款投入研发的街机游戏,该做什么类型?

  益智类已经有了《Tetris》这个王牌备选,或许……应该拿出一些更符合街机厅氛围,更‘硬核’,更能展现世嘉技术实力的东西?

  他的手指无意识地在略显冰凉的桌面上有节奏地敲击着,大脑如同高速运转的CPU,开始在记忆深处那片浩瀚的游戏海洋里,搜寻着那些曾经在街机厅掀起过滔天巨浪的名字。

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