淘宝推出“微淘”,本意就是为了建立私域流量池,掐住平台商户的流量咽喉,进而提升广告变现。
再加上,阿狸此前也没有,运营内容生态的经验。
电商思维下,本能性的更倾向于,优化流量变现效率,而非培育新的内容生态。
或者说,在阿狸人眼中,流量变现效率高的生态,就是好生态。
这也直接导致,微淘的内容生态急速异化,上线一年,纯促销信息占比,便高达78%。
同时,这种封闭生态,也让阿狸的推荐算法,陷入了“自我强化”的陷阱,用户反馈的传导机制也逐渐失灵。
中小商家因缺乏话语权,难以将真实的用户需求,传递给平台。
而平台则依赖数据报表做决策,持续优化“点击率-转化率”的短期指标,忽视了对新需求的挖掘。
长此以往,用户体验将逐渐固化,反反复复刷到相似商品。
而更致命的是,封闭生态筑起的“高墙”,阻挡外部威胁的同时,也逐步削弱了阿狸感知市场变化的敏锐度。
拼多多通过“社交裂变+低价农产品”模式崛起时,阿狸的第一反应是,将其视为“低端市场的搅局者”,而非战略级对手。
这种战略误判,正是源于封闭生态的“信息茧房”,让阿狸忽视了下沉市场和新用户的真实需求。
直到19年,拼多多年活跃用户破5亿,阿狸才猛然醒悟,仓促推出“特价版淘宝”。
但此时,拼多多已在农产品供应链,以及社交裂变玩法上,建立了难以撼动的优势。
类似的情况,在不久后的直播电商领域,也再次上演。
抖音和快手,通过“达人直播+内容种草”,打开市场时,手淘直播仍聚焦于“店铺自播”和“明星带货”的传统模式,对“素人达人”和“场景化直播”的创新视而不见。
直到21年,抖音电商GMV突破1万亿,阿狸才又双幡然醒悟,开始大力扶持中小主播。
但那时,抖音已形成完整的“内容创作-流量分发-交易转化”体系。
这使得,手淘直播的市场份额,从19年的70%,逐步降至22年的45%。
某种程度上说,正是阿狸的封闭生态,让其逐步丧失了垄断地位。
当然,愈发难看的吃相,也是至关重要的一点。
中小商户的利润空间被连年压缩,心生怨念却无处发声,在看到新平台冒头之后,自然会尝试入驻,寻找新的出路。
但凡马老师能够保持,“让天底下没有难做的生意”初心,善待下面的屁民。
没有沉迷于流量收割,而是持续推动供应链升级。
凭借其持续多年,独占国内C2C领域,80%以上市场份额,形成的生态统治力,除非上面强制干预,否则,新平台都几乎没有冒头的可能。
但若是能做到这一点,阿狸也就不是阿狸,马老师也就不是马老师了。
这也正是洛川关注阿狸此次动作的原因。
微信“游戏中心”上线后,极光生态内,海量游戏开发者,一头扎进了这个陌生而又熟悉的新生平台之中。
陌生是因为,“游戏中心”刚上线不久。
熟悉则是因为,“游戏中心”和悠米社区,共享底层技术架构与生态规则。
这种“同源性”,使得开发者的产品,无需重构核心代码,重新适应分成规则,即可在两个平台间平滑迁移。
而在这其中,洛川发现了一家很有趣的公司。
更准确的说,是北极星投资团队发现,而后上报给他的。
这家公司名为“寻梦游戏”。
创始人,黄征。