十倍的成本差距!
在两者性能、开发效率相差不大,甚至是前者略逊的情况下,傻子都知道选哪个。
国内游戏大厂,应该也不会太好过。
极光引擎强劲的性能,“免费+低分成”的商业模式,必然会吸引大量第三方开发者入驻,加速引擎的优化迭代。
而其他游戏大厂的自研引擎,如网易的NeoX引擎、完美世界的Cube引擎,也包括《斗战神》的AGE引擎,由于只能内部使用,性能必将被进一步拉开差距。
同时,“插件商城”中积累的各种实用插件,可以帮助开发者,快速找到解决方案,有效提升开发效率,节省开发成本。
就比如,极光投放在插件商城中的“东方水墨粒子系统”。
如果让《斗战神》团队,用自研的AGE引擎,开发这个特效,需组成30人专项团队,耗时3个月,硬啃技术难点。
耗资至少在200万以上。
而使用极光引擎的第三方开发者,只需在“插件商城”中,花599元购买插件,十分钟导入。
这还怎么玩??
随着迁移至极光引擎的开发者越来越多,插件越来越丰富,引擎优化越来越快,进而吸引更多开发者,形成正向飞轮。
技术创新,便从“企业内部的精英式研发”,变成了“千万开发者的分布式协作”。
成本核算,也将从“亿元级自研投入”,变成“百元级插件采购”。
如果不改变的话,早晚有一天,国内游戏大厂的技术及资本优势,将彻底荡然无存!
这就是“开放生态”对“封闭系统”的降维打击!
唯一的生路,就是效仿极光的商业模式,否则迟早会被市场淘汰。
但这条路,同样也很难。
掌握着先发优势、技术优势、生态优势的极光,可不是那么好对付的。
唯一可以确定的是,不论如何,国内游戏产业,都将变得更加生机勃勃,繁茂昌盛!
念及于此,冯吉只觉头皮阵阵发麻,惊叹于极光的谋略和野心。
这是家什么怪物公司啊。。
太特么哈银了。。
但。。
在极光工作,一定很畅意吧。
听说极光游戏部,只要通过“星火委员会”的风险评估,便可以自由组建工作室,开项目,且不设KPI。
或许。。
晃了晃脑袋,冯吉吐出一口浊气,压下心头的小心思。
眼下最重要的,是《斗战神》的开发。
其他的,还是等以后再说吧。。
沸沸扬扬之间,夜幕缓缓降临。
《剑灵》掀起的风潮,非但没有消减半分,反而变得更加汹涌澎湃!
各种相关话题、专业游戏媒体的测评,充斥着各大平台的搜索榜、热搜榜。
家中。
洛川侧枕着女友Q弹滑嫩的小细腿,一边刷微博,等待《剑灵》首日数据出炉,一边惬意的享受女友采耳。
女友温热的鼻息,打在他的耳垂上,棉签转动时带起的细微痒意,勾得他心痒痒。
“你会AS,MR不?”
“什么玩意儿?”
洛川弹了弹舌头。
“……”
宋锦翻了个大大的白眼。
糟糕的家伙!