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第343章 所有人,都得死!&这是家什么怪物公司啊。。

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  看到最后一部分的内容,冯吉更加确认了自己刚刚的猜测。

  极光就是打算掀翻所有竞品的饭碗!

  【“星闪”开发者激励计划!】

  其一,推出《极光引擎开发白皮书》,其中包含100+代码示例。

  同步在悠米视频推出,《剑灵》技术拆解视频,分章节解析动态光影、物理破坏等核心技术。

  并提供开发者体验套件,其中包含《剑灵》场景编辑器、水墨材质包、粒子特效库等等,供开发者免费下载,快速复现游戏级画面。

  其二,举办“插件开发大赛”,冠军奖励百万现金+引擎企业版终身授权。

  其三,启动10亿元生态基金,用于投资优质插件团队,孵化独立游戏。

  独立开发者提交Demo,可申请5~50万启动资金。

  基于极光引擎开发的游戏,月流水超百万,可获引擎分成收入50%返点。

  极光本来就只抽5%的分成,再扣去一半,除了那些爆款项目,其他的,估计也就能赚个辛苦钱。

  冯吉的评价是——真就下死手!

  用基础免费及开放平台战略,打破技术垄断。

  用自杀式超低分成、全链路开发者工具链、极光云算力加持、极光系流量扶持,辅以丰厚的开发者激励计划,吸引开发者迁移。

  最终通过第三方开发者,加速极光引擎优化迭代,同步构建插件生态壁垒,激活开发者创造力,形成超越工具的生态护城河。

  基本算是明牌打法,偏偏又有些无解。

  比肩虚幻3的性能。

  基本等于白给的价格。

  还有着极光生态的加持。

  对于不差钱的大型游戏厂商而言,可能还好。

  但对于中小游戏厂商、独立开发者而言,吸引力实在是太大了。

  冯吉完全想不出,其他游戏引擎厂商,拿什么跟极光斗。

  极光这一连串的操作,就相当于明摆着告诉所有人——他们不喜欢钱,也不在乎钱,他们只要所有人都死!

  说到底,极光引擎,只是极光游戏业务的一小块,亏了也就亏了,无所刁谓。

  人家旗下随便一款游戏,月流水都是几个亿。

  但对于其他游戏引擎厂商来说,那可是他们的命根子。

  本质上,极光就是在用互联网的“免费+生态”思维,重构游戏引擎行业的商业模式。

  他们不在乎短期利润,而是打算通过抢占开发者入口,构建起覆盖“开发-测试-发行-变现”的超级生态。

  最终成为数字内容产业的“基础设施供应商”!

  届时,变现的方式可就太多了。

  云服务、流量分成、硬件合作、巴拉巴拉。。

  随便举两个例子。

  游戏开发者总需要服务器吧?

  极光云欢迎您!

  支持动态扩容,按需付费~

  游戏宣发没门路?

  极光系平台,支持在线下单,精准推流~

  可预见的是,虚幻3、Unity等国际引擎,必将被迫大幅降价,否则市场必然会被极光迅速吞噬。

  算笔账。

  假设某团队用极光引擎,做出了年流水千万的爆款,只需支付50万分成。

  哦对了。

  极光还会返还50%的分成,也就是25万。

  而用虚幻3,则要支付250万分成。

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