用户增长速度,相较于其他三款游戏不算突出,甚至可以说是有点慢,但胜在十分稳定,且用户黏性颇高,还是很值得期待的。
最后一款游戏,LOL,今年上半年,势头依旧狂野!
最高同时在线人数,已然突破240万+!
较之年初,提升了近80万!
这也是公司游戏板块,今年最大的增量。
更难得的是,LOL的海外热度也持续高涨。
全球日活用户,已然逼近800万大关!
虽然离前世巅峰期的3000万日活,差得还有点远,但毕竟才刚上线不到两年而已。
这个成绩,已经算得上是现象级爆款了。
至于开心农场,营收持续下滑,整个上半年,也不过才获得1.8亿收入。
不过一款页游,能活这么久,已经算是相当不错了。
除了以上五款游戏,公司手游业务的营收,也迎来了大幅增长。
截止现在,公司共推出了36款手游。
除了最开始,由洛川提供灵感,折腾出来的那十几款之外,其他都是游戏部的牛马们,自己拉团队、组建工作室,开发出来的。
合计贡献了5.6亿的收入。
只能说,还不错。
公司解除“星光独占”模式,手游可登陆其他机型之后,营收进入快速增长状态。
但现阶段的硬件条件,还不足以支撑大型手游。
下面的牛马们,开发出来的游戏,也没什么大爆款,盈利能力也就一般般。
好在也没什么赔钱赔太狠的,洛川也就由得他们折腾。
万一有惊喜呢~
说来,最近也没见着米哈游三巨头,也不知道他们的首款大作,《FlyMe2theMoon》,开发的怎么样了。
还有电竞赛事体系的搭建,也不知道是情况。
回头等验收《剑灵》的时候,正好一块问问。
第二项支柱性产业,广告业务。
上半年共获得42.8亿!
排在第二位的,依旧是依靠竞价排名和白度联盟的白度,广告营收31.6亿,占据搜索领域90%的广告份额。
赢就一个字,他只说一次~
而极光上半年的广告营收,之所以同比近乎翻倍,原因有很多。
其一自然是国内网络广告,市场规模的持续扩大。
第三方数据报告显示,今年上半年,国内网络广告收入共146亿,同比增长40%。
而极光一家,便占据了29.3%的市场份额!
其二,随着微博大战的形势逐渐明朗,极光微博凭借先发优势和产品体验,体量、增量双双领先!
再加之商业化运营、开放平台生态逐步成熟,吸引了为数众多的广告主来投。
其三,在“网络视频正规化联盟”成立之后,各大视频平台被迫大量清除盗版内容,流量骤降。
但凭借着之前积累的大量优质影视版权,悠米视频的市场份额,反而进一步增长。
截至现在,已然逼近60%大关!
真·半壁江山!
另一方面,正规化之后,虽流量下降,运营成本骤增,但广告单价也随之提高了不少。
部分热门独家内容,如《爱情公寓》、《非诚勿扰》、《仙剑3》等等,广告主竞相竞价,大幅推高了广告收入。
最后,移动互联网,正在成为公司广告业务,新的核心增长极!