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第428章 我只要你死!&还有意外收获~

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  至于国产软件,目前仅能完成基础建模,缺乏毛发动力学、群集模拟等高级功能。

  如《魁拔》等作品,需外包至棒子制作特效,成本至少增加40%以上。

  且国内团队普遍使用3ds Max默认扫描线渲染器,单帧耗时长达数小时。

  而国外已普及分布式渲染,渲染效率天差地别。

  悠米视频那边,明年将会开辟国漫专区,需要大批量高质量动画作品,以打造“创作-发行-衍生-消费”全链路国漫生态。

  单凭极光自己的团队制作,肯定是远远不够的。

  而且,公司里都是一帮技术怪和老色批。

  内容创作什么的,先别说有没有那个脑洞,就算有,也不一定能播。。

  所以说,更多还是要依靠国内的动漫创作者。

  但要让这些“作坊式”团队,承接工业化生产,必须解决工具落后、成本高企、协作低效三大痛点,为他们创造“低成本、高效率”的创作环境。

  自研全流程3D动画软件,便成了最佳的解决途径。

  昆仑引擎,洛川打算同样采用,“基础功能免费+高级模块按需订阅”的模式。

  基础建模、动画模块永久免费,毛发动力学、云渲染等高级功能按月付费。

  进口软件的订阅费,基本都在2200~2500/月。

  他们赚个十分之一就好~

  同步上线“插件商店”,跟极光游戏引擎无缝互通。

  再配合极光云的“渲染算力券”补贴,中小团队制作成本,至少可降低60%以上。

  且极光在分布式渲染、云端协同作业等领域,有着不错的技术积累。

  基于极光云的分布式渲染技术,昆仑引擎支持将单帧渲染任务,拆分为1024个子任务并行计算。

  配合自研动态负载均衡算法,渲染效率比头部动画软件,至少提升5~8倍!

  同时,基于“极光办公文档”的实时协作引擎,二次开发的“昆仑协作平台”,支持100人同时编辑同一3D项目,实现场景建模、角色绑定、特效制作的全流程协同。

  云端协同作业效率提升70%以上!

  这两项,也是昆仑引擎的核心竞争力。

  如此一来,动漫创作者的入行门槛将大大降低,个人工作室承接百万级项目不是梦~

  本质上,昆仑引擎的操作,和极光游戏引擎没什么区别。

  都是以颠覆式骨灰价+全链路生态扶持,冲击现有市场格局。

  而后通过开发者的行为数据,驱动算法迭代,持续优化引擎性能,蚕食市场份额,最终实现反超。

  即便短期内无法实现终极目标,最起码也可以逼迫进口软件降价。

  还是那句话。

  “我活不活无所谓,我只要你死!”

  无论昆仑引擎市占率最终几何,动漫创作者的工具成本,都将大幅降低。

  而悠米视频的“国漫扶持计划”,也将得以顺利实施~

  看着面前一聊到技术,便口若悬河的洛川,苗部长感觉好笑之余,又有些欣慰。

  “回头做份报告递上来,我安排人去视察。”

  “好嘞~”洛川咧嘴笑了笑。

  还有意外收获~

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