林晓嘴角勾起一抹笑意:“似乎你已经很清楚要怎么做了?”
朱凰颔首,眼中闪过一丝狡黠:“我没猜错的话,最好的方式,是在晨星共和国进行‘货币改革’。当然,对外我们不会用这么敏感的名词,免得打草惊蛇。”
“我们会宣布,推出一种‘商品服务券’。”她继续说道,语速平稳却字字清晰:“这种券的作用,只能用于兑换各种生活物资,和购买其他人的服务,但是无法用于购买‘生命之源’、异能水晶……这类锚定苦痛之力的资源。”
林晓笑着点点头,示意朱凰继续往下说,眼中满是鼓励。
朱凰会意,继续阐述自己的构想:“至于‘商品服务券’的获得方式,我们会强制在晨星共和国内,所有劳务所得必须用这种方式结算,不允许使用旧有货币。
这么做,其实‘商品服务券’就变相取代了原本的货币作用,成为民众日常生活中唯一的流通凭证。”
林晓听着,脑海中突然闪过前世玩手游的经历。
以前的手游里,假如只有“钻石”这一种核心货币,无论是日常消费买道具,还是顶级付费功能解锁,全靠钻石实现。
这么做很容易导致经济系统崩溃,这时候狗策划就会开始出新的“代币”了。
而朱凰提出的做法,完全是反其道而行之——不是在“钻石”之上增加更稀缺的“龙晶”之类的代币。
那种做法不过是游戏策划在产出体系崩溃后的拙劣补丁。
朱凰的思路,是反向增加一种低级货币“铜币”。
乍看之下似乎只是多了一种支付方式,但细细思索,便能发现其中蕴含的颠覆性力量,将会带来两种极具冲击的改变:
第一种冲击,是针对普通民众的。
大众们通过劳动所得的“商品服务券”,只能用来兑换非超凡的物资——米面粮油、衣物住房、娱乐服务等等,却无法兑换“生命之源”,“健康液”,“异能水晶”……这些能改变命运、延长寿命的超凡物品。
既然辛苦劳作也换不来真正稀缺的资源,那又何必克制自己的欲望?
不如趁早及时享乐。
那些来自物质的享乐刺激,比如一件漂亮的衣服、一顿丰盛的美食、一台新奇的游戏机,都会实实在在增加人的幸福感,同时也会悄悄提高人忍受痛苦的阈值。
林晓太清楚这种心理了,前世生活中,为了买一个心仪的包或者最新款的电子产品,有人愿意多打一份零工,有人愿意省吃俭用几个月。
当劳动所得只能兑换这些世俗享乐时,民众的注意力会从追逐遥不可及的超凡资源,转移到改善当下的生活上。
而这种心态的转变,恰恰会让他们从贵族和富商的精神控制中慢慢解脱出来——不再为了虚无缥缈的未来,甘愿被压榨、被剥削。
毕竟相当大比例的超凡者,根本等不到寿终正寝的那一天。
而是在某一次疏忽中,不小心“破誓”了。
瞬间天谴降临,“强制平仓”。
那些克制现在的欲望,为了未来而做的准备,也就此付诸东流。
一辈子都没有过过几天好日子。
这样的人生,能承担的苦痛上限,其实并不高。