“至于更高级的魔法,比如【自定义咒语】。玩家可以通过在图书馆里研究古代魔文,将不同的‘符文模块’进行组合,创造出独一无二的专属魔法!
比如,将‘火焰’符文和‘追踪’符文组合,就能创造出‘追踪火球术’。当然,如果组合失败,也可能会创造出一个……会追着自己屁股烧的‘自杀火球术’。”
【第二阶段:霍格沃茨日常——比上学还有趣的校园生活】
“霍格沃茨的课程,将不再是枯燥的任务,而是一个个充满了惊喜的互动小游戏。”
“飞行课上,玩家将亲身体验骑着扫帚,在城堡上空自由翱翔的快感。体感舱将完美模拟出高空的风阻和失重感。当然,但如果操作不当,从扫帚上掉下来,那滋味……也绝对酸爽。”
“变形课,将是一个考验玩家想象力的‘3D拼图’游戏。
比如,麦格教授会给玩家一只老鼠,他需要通过一系列复杂的操作,将它变成一个高脚杯。如果天赋异禀,甚至可以把它变成……麦格劳教授的等身手办?”
“草药课,玩家将亲手拔出那些会发出刺耳尖叫的曼德拉草,并为它们换上新的花盆。体感舱会让所有人体验到那种‘魔音灌耳’的真实感受,但需要记得戴上耳罩!”
【第三阶段:霍格沃茨Online——比上课更刺激的魔法对决】
“当玩家完成了第一学年的主线剧情后,将解锁【霍格沃茨Online】模式!”
“在这里,可以与来自全球各地的玩家,进行最刺激的【魁地奇联赛】!找球手、追球手、击球手……不同的位置,需要不同的技巧与团队配合。这,将是属于魔法世界的‘世界杯’!”
“玩家也可以在【决斗俱乐部】里,与其他玩家,进行一场场酣畅淋漓的魔法对决。
‘除你武器’、‘昏昏倒地’、‘阿瓦达索命’……当然,在学校里使用不可饶恕咒,是会被直接开除学籍的。”
“我们还将开放巨大的、充满了未知危险的【禁林副本】。
玩家可以组队,深入禁林,挑战强大的魔法生物,比如八眼巨蛛阿拉戈克,或是看守魔法石的三头犬路威。击败它们,将有机会获得传说级的魔杖材料与魔药配方。”
“当然……还有利用系统最新解锁的功能搞的小彩蛋……”
陆凡的嘴角,勾起一抹坏笑。
“……在某个深夜,当你偷偷溜进斯莱特林的公共休息室时,可能会‘偶遇’一个穿着紫色西装,脸上涂着油彩的转校生。他会邀请你玩一个‘小游戏’,游戏的赌注,是你的……理智。”
……
第二天,龙腾游戏,项目启动会。
当陆凡将这份堪称“石破天惊”的立项草案,展示给公司全体员工时,会议室里,陷入了短暂的沉默,大家在兴奋之余,心头也都有疑虑。
“陆……陆总……”
技术总监第一个站了起来,他的声音因为激动而微微颤抖。
“我承认,您这个……‘魔法世界’的构想,非常……非常牛逼!但是,从技术的角度来说,有些瓶颈……”
“【咒语共鸣系统】?实时语音识别加动作捕捉?还要根据所有玩家的语调和手势,来判断咒语的威力和效果?陆总,这背后需要多大的数据库和多复杂的AI算法,尚未可知。我们现有的服务器,很可能撑不住这种级别的运算!”
“没错!”
美术组的组长,指着设计稿上那张霍格沃茨城堡概念图,感觉自己的头发都快愁白了。
“凡哥,您看看这城堡的细节!移动的楼梯,会说话的肖像画,在走廊里飘来飘去的幽灵……这工作量,比我们之前做三个哥谭市加起来都大!”
“而且,您还要建一个1:1对应的主题乐园?这意味着,我们游戏里的每一个模型,每一张贴图,都必须做到照片级的精细度,否则,玩家一对比,就会瞬间出戏!我们美术组就算全员爆肝,一天画48个小时,也顶不住啊!”
策划组的组长,那个刚从游易挖来的高材生,也提出了自己的困惑:
“陆哥,玩法上……我也觉得有点杂。您把校园生活和开放世界探索结合在一起,这个想法很好。但是,怎么平衡这两者之间的关系?”
“如果课程太多、太肝,玩家会觉得像是在‘坐牢’,失去了探索的乐趣。如果课程太少、太水,又会削弱‘霍格沃茨学生’的代入感。这个度,感觉很难把握。”
最后,市场部的总监,也提出了她最现实的担忧:
“陆总,我知道您想打一场漂亮的翻身仗。但是……同时开发一款3A级的游戏大作,和一座投资上千亿的主题乐园,这……这步子是不是迈得太大了?”
“环球乐园的背后,是整个瞭望塔集团,是上百年的资本积累。我们的现金流,根本无法支撑如此庞大的项目。一旦其中任何一个环节出了问题,我们……就会瞬间崩盘,万劫不复!”
一连串的连珠炮,句句在理,针针见血。
会议室里的气氛,瞬间从刚才的振奋,变成了淡淡的忧虑。
大家看着陆凡,眼神里充满了“陆哥,咱还是实在点,要不重新修改下?”的恳求。
陆凡边听边点头。
大家说的似乎都很有道理,但他是个烂片导演,他只会搞大杂烩和开脑洞,搁以前,具体落地执行,全都是剧组的事。
但箭在弦上不得不发,他还要赚情绪值解锁更多牛逼的电影。
所以,他再次开始了自己最拿手的忽悠老本行:
“你们听我说,这都不是事,至于为什么,且听我忽悠……哦不,娓娓道来!”