“你们有没有想过一个问题?你们思考的角度,是‘游戏开发者’的角度。你们想的是技术实现,是资源配比,是数值平衡。而我呢?”
他指了指自己的脑袋。
“你们还记得我那个只会拍烂片的朋友吗?他告诉我,想问题要从‘世界构建师’的角度来思考!”
此言一出,众人皆是一愣。
又……又是你那个拍烂片的朋友?
这位神秘的朋友,简直是龙腾游戏的扫地僧,每次在关键时刻,总能给陆总带来一些惊世骇俗的“歪理邪说”。
陆凡伸出第一根手指。
烂片第一定律——成本不够的地方留白,让观众自己脑补。
“技术总监,你问我【咒语共鸣系统】的数据库撑不住怎么办?那我问你,我们为什么要自己做数据库?”
“我们可以开放‘玩家共创’啊!让玩家自己去上传他们的咒语念法,他们的挥杖动作!系统只需要判定一个‘相似度’就行了!念得标准的,威力大;念得五花八门的,效果就千奇百怪!
把‘除你武器’念成‘除你裤子’,结果把对方裤子变没了,这难道不是一种节目效果?
这叫什么?这叫‘用户生成内容’!UGC懂不?我们不仅省了开发成本,还增加了游戏的趣味性,赢两次!”
技术总监张了张嘴,感觉自己的CPU有点过载。这……好像……也不是不行?
陆凡又伸出第二根手指。
烂片第二定律——美术一定要华而不实!
什么叫华而不实?就是特效满天飞,但暂停一看全是廉价的外包工业化贴图!
“美术组长,你愁城堡工作量大?我问你,我们为什么要自己一砖一瓦地画?”
“我们可以用‘模块化生成’+‘AI渲染’啊!把城堡拆分成几百个基础模块,然后让AI根据不同的光照、天气,去随机组合、动态渲染!移动的楼梯?让AI自己去算路径!”
“至于你担心生成得很抽象,越抽象越好嘛,咱们就是一个抽象游戏!”
美术组长感觉自己的肝好像……不那么疼了。
陆凡伸出第三根手指。
烂片第三定律——剧情一定要又臭又长!
什么叫又臭又长?就是主线不够,支线来凑。
“策划组长,你担心校园生活和开放世界不平衡?那我问你,我们为什么要平衡?”
“我们就要让它不平衡!上课上烦了?那就去禁林里探险,去魁地奇球场打球!野外打怪打腻了?那就回公共休息室,跟同学聊八卦,谈恋爱!
我们甚至可以搞个‘霍格沃茨恋爱阵线’,让玩家自己去攻略NPC!这不叫偷懒,这叫‘高自由度沙盒体验’。”
策划组长若有所思地点了点头,感觉自己的任督二脉好像被打通了。
最后,陆凡将目光投向了市场总监。
“至于你说的,步子迈得太大,容易扯着淡……哦不,是资金链断裂的问题。这,就更不是问题了!”
烂片第四定律——永远不要担心钱!因为总有比自己更傻……啊不,是更有眼光的投资人!
“我们现在缺的不是钱,我们缺的是一个足以让全世界都为之疯狂的梦想,一个能承载起千亿级市场的宏伟蓝图!”
说完,陆凡目光炯炯地看向余清秋。
毫无疑问,她的老爹就要担任这位大冤种的角色了。
会议室里,那些原本还满腹疑虑的员工们,此刻,一个个都听得热血沸腾,眼眶发红。
陆哥这分明是领先业界一百年的先进思想啊!
一直沉默不语的余清秋,此刻也站了起来。
她看着眼前这个正口若悬河、仿佛浑身都在发光的男人,感觉自己的心,被狠狠地撞了一下。
这个学弟……他到底是个什么怪物?
他的脑子里,到底还藏着多少天马行空的、疯狂而又迷人的想法?
“我同意。”
在所有人震惊的目光中,余清秋吐出了这三个字。
“公司的所有资源,向《哈利·波特》项目组倾斜。”
“至于主题乐园的资金……我会联系我父亲,让余氏集团,为我们的梦想,买单。”
“我只有一个要求。”
“把这个世界,给我做出来!”
大家这才放下心来。
连CEO都跟着一起疯了,连千亿集团的余氏都要下场了!那我们还怕个锤子!
干!就完事儿了!
……
几天后,龙腾游戏的官方微博与推特,在万众瞩目之下,同步发布了《哈利·波特与魔法石》的全球首支宣传预告片。
这支由陆凡亲自操刀制作的预告片,只有短短的三十秒,却抽象得令人发指。
视频的开场,是一片深邃的、如同宇宙般的黑暗。
紧接着,一根洁白的羽毛,从黑暗中,缓缓飘落。
它飘过一扇紧闭的、刻着蛇形花纹的门。
飘过一封用绿色墨水书写、盖着奇特火漆印的信。