「硬核,太硬核了!这才是真正的太空科幻!手动对接空间站,在巨浪里求生,还要跟时间赛跑……我已经开始期待被陆总折磨了!」
然而,另一边,白鹰联邦的玩家论坛和卢卡斯的水军们,则发出了毫不掩饰的蔑视与嘲讽。
「哈?就这?我还以为龙腾能拿出什么惊天动地的东西,结果就这?一个看起来像《看火人》太空版的‘走路模拟器’?预告片里连一场像样的战斗都没有,这也能叫太空游戏?」
「笑死我了,还‘爱是唯一可以超越时空的事物’?这是什么琼瑶阿姨的土味情话吗?
一个东方人,竟然妄想用这种小情小爱的东西,来诠释宏大的太空史诗?他是不是对‘科幻’这个词有什么误解?」
「大家冷静点,别被他骗了。这明显是陆凡没钱、没技术,做不出大规模星战,只能另辟蹊径搞出来的噱头。
等游戏出来,你们就会发现,这不过又是一个画面精美、但玩法空洞的‘艺术品’罢了。坐等暴死!」
而作为风暴中心的另一位主角,约翰·卡马克,在看完了《星际穿越》的预告片后,也再次更新了他的推特。
这一次,他的言辞不再是单纯的嘲讽,而是带着一种所谓的专业判断:
「我看完了龙腾游戏的新作预告。作为一个游戏设计师,我完全无法想象,这样一款几乎没有‘战斗’元素的游戏,如何能让玩家在长达数十小时的流程中,保持兴奋与投入。」
「游戏的核心是‘互动’,是‘挑战’,是玩家通过操作获得反馈的‘心流’体验。而《星际穿越》预告片所展示的,更多的是一种被动的、线性的体验。距离一款伟大的‘游戏’,还差得很远。」
「最后,关于它的主题。太空,是人类已知最宏大、最冰冷、最无情的存在。在这样的背景下,去讲述一个关于‘爱’的、如此个人化的故事,我认为这在主题上是割裂的,甚至是幼稚的。
我绝对不相信,‘爱’这种虚无缥缈的情感,能够成为驱动一款硬核科幻游戏的核心机制。这违背了游戏设计的基本逻辑。」
「总之,我很期待看到,这位东方的天才制作人,将如何把这个‘听起来很美’的故事,变成一个彻底的灾难。」
……
卡马克的这番话,如同在沸腾的油锅里,又浇上了一瓢水。
支持者们将他的话奉为圭臬,而龙腾游戏的拥趸们则对此嗤之以鼻。
一时间,两大阵营在各大论坛、社交媒体上吵得不可开交。
无数玩家、主播、媒体都在翘首以盼,终于,时间来到了《太空战队》与《星际穿越》的全球同步发售日!
……
大夏联邦,Bilibili直播平台。
作为单机游戏区的顶流主播,逍遥散人今晚的直播间,人气以前所未有的速度疯狂飙升,开播不到十分钟,便已轻松突破百万大关。
“兄弟们兄弟们,晚上好啊!”
散人那充满活力的天津腔在直播间响起:
“今天是什么日子,不用我多说了吧?世纪对决,堂堂开打!一边是白鹰老牌巨头卢卡斯,另一边是咱们的国产之光陆总。废话不多说,咱们先来尝尝这个……嗯,看起来就很‘硬’的《太空战队》!”
说着,他熟练地点开了游戏。
游戏开场,便是一段极具视觉冲击力的CG动画。
巨大的星港,繁忙的穿梭机,充满了重工业风格的巨大战舰……每一帧画面,都透露着“我们很有钱”的气息。
散人进入机库。
“嚯!兄弟们,看看这个!‘游隼’级侦察机,‘捍卫者’级驱逐舰,还有这个……‘解放者’级航空母舰!啧啧,这建模,这质感,确实帅啊!”
随后,他进入了游戏的核心玩法——【舰队指挥】模式。
巨大的太阳系全息星图呈现在眼前,散人拖动着自己的舰队,在小行星带中,与敌军不期而遇。
“开打!开打!”
散人兴奋地搓了搓手,将所有战舰一股脑地框选,直接A了上去。
瞬间,漆黑的宇宙被各种颜色的光束照亮。
激光、导弹、电磁炮……无数的攻击在星空中交织,爆炸的火光此起彼伏。
然而,这份新鲜感,仅仅维持了不到一小时。
“嗯……就这?”
散人打了个哈欠,感到索然无味。
他发现,这游戏的玩法,本质上就是个太空版的《红色警戒》。
造兵,框起来,A过去,比谁的战舰多,比谁的火力猛。虽然场面很大,但玩起来却异常单调,毫无策略性可言。
至于剧情,更是简单粗暴。