“卡马克,你不是觉得太空题材就应该是广袤浩瀚、冷酷无情的吗?”
“那我就让你看看,当最宏大的宇宙,与最细腻的情感相结合时,能爆发出何等的力量!”
之后,陆凡将自己关在办公室里,开始了他的“头脑风暴”。
他要做的,不是一个简单的电影剧情复刻,而是沉浸式的【太空冒险模拟器】。
【第一阶段:末日地球·最后的农夫】
游戏开局,没有酷炫的CG,没有激昂的音乐。
玩家将以第一人称视角,扮演主角库珀,在一个黄沙漫天的末日世界里醒来。
玩家每天的任务,就是驾驶着那辆破旧的皮卡,在枯萎的玉米地里,修复自动灌溉系统;回到家中,用有限的资源,为孩子们准备一顿难以下咽的晚餐;
在深夜,听着窗外永不停歇的沙尘暴,为女儿墨菲讲述那些早已被遗忘的、关于星空与英雄的“谎言”。
“这个阶段,我要给玩家的,是压抑,是绝望,是日复一日的、看不到希望的重复劳动。只有让他们切身体会到地球的死寂,他们才能理解,库珀为什么要义无反顾地飞向太空。”
【第二阶段:永恒号·星际远航】
“当玩家终于下定决心,与家人告别,登上‘永恒号’飞船时,真正的冒险才刚刚开始。”
玩家需要手动进行飞船的起飞、变轨、以及与空间站的对接。每一次操作,都是一次高难度的QTE挑战,考验着玩家的反应与精准度。
体感舱将模拟出火箭发射时那恐怖的超重过载,以及对接失败时,飞船剧烈震动、警报四起的混乱与恐慌。
在漫长的星际航行中,玩家并非无事可做。
他需要管理飞船的能源分配、维生系统、以及船员们的“理智值(Sanity)”。
“我要让玩家体验到,太空航行,不是电影里那种酷炫的光速跃迁,它更多的是……漫长的、足以将人逼疯的孤独与等待。”
【第三阶段:异星探险·步步惊心】
“当飞船穿越虫洞,抵达那三个神秘的星球时,游戏的玩法,将再次发生颠覆性的改变。”
陆凡的笔尖,重重地点在了三个风格迥异的星球图标上,每个星球都有特殊的关卡冒险。
米勒的星球——【时间竞速生存】
曼恩的星球——【冰原求生与信任博弈】
黑洞卡冈图雅与五维时空——【终极维度解谜】
“这,是整个游戏最高潮,也是最核心的玩法。”
当玩家坠入黑洞,进入那个由无数时间线构成的五维时空——“超立方体”时,游戏将变成一个前所未有的、抽象的、颠覆物理法则的解谜游戏。
“我要让玩家在这一刻,真正地理解,什么叫‘爱是唯一可以超越时间与空间维度的事物’!”
……
第二天,龙腾游戏,项目启动会。
当陆凡将这份设计方案,展示给公司全体员工时,会议室里,陷入了漫长的沉默。
所有人的脸上,都写满了同一种表情——“陆哥,你是不是疯了?”
“陆……陆总……”
公司因为扩招而新入职的技术美术,扶了扶眼镜:
“您这个……模拟黑洞和五维时空的想法,确实……很牛逼。但是,从技术的角度来说,这几乎是不可能实现的!
我们现有的‘沧海’引擎,根本无法处理如此复杂的物理运算和非线性时空逻辑。”
“没错!”美术组的组长,画了十年原画的大佬,也忍不住站了起来,一脸痛苦地说道:
“凡哥,这个……五维空间,该怎么画啊?它没有实体,没有参照物,我们怎么用视觉语言去表达一个超越三维认知的概念?这已经不是美术的范畴了,这是……哲学和数学的范畴!我们画不出来啊!”
“还有玩法!”策划组的新人小李,鼓起勇气说道,
“陆哥,我承认,这个设计很有深度。但是……它听起来,不容易做出彩啊!和《太空战队》这种暴爽解压星舰对轰的游戏比,没有优势啊。”
同事们的担忧,如同连珠炮般,句句在理,针针见血。
陆凡心里跟明镜似的,他知道,他们说的,全对。
换做任何一个正常的、理智的游戏制作人,都不会去碰这么一个吃力不讨好、商业风险极高的项目。
但,身为导演,他只能用擅长的拍电影的思路来做这个游戏。
不过,毕竟前世靠忽悠投资人拍烂片为生,论画饼和打鸡血的功力,他还没怕过谁!
他清了清嗓子,开始了新一轮的“忽悠大法”。
“你们说的这些问题,都很好,很专业。”
“但话说到这里,就又得提一下我那个拍烂片的朋友了……”
他话锋一转,痛心疾首地说道:
“他之前也拍了很多类似《太空战队》的暴爽科幻片,结果一部比一部惨淡。”