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第188章 游戏是玩法的不断缝合

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  “游戏,是缝合的艺术,当然,我讲的不是音乐、美术、雕塑、影视的缝合,而是玩法上的缝合。”

  “一款优秀的游戏,能够衍生出各种各样以此玩法为根基的其他游戏。

  就像是陆野项目组做的《骑马与砍杀:诸侯》一样,他最初的灵感来源于《kenshi》的争霸路线玩法。

  因此,陆野保留了争霸路线的核心玩法——招募与培养。

  不论是客卿的招募与培养,还是兵种的招募与培养,这个方向是不会变的。

  因此,在保持这个核心玩法的基础上,再衍生出适配该玩法的更多玩法,比如战斗、内政、贸易。而这些更多的玩法,又将不断地丰富着游戏本身,让游戏从单薄走向丰满。”

  会议室中,全体游戏部门的成员,全都在场,认真聆听着韩彻对于《骑马与砍杀:诸侯》这款游戏的讲述。

  除了讲述之外,韩彻所说的更多的,则是关于游戏设计理念。

  他之所以选择面对全体员工说,也是想让众人在游戏开发的过程中,如果遇到什么好点子,也能够及时提出来,补充进游戏中。

  延伸,扩展,丰富!

  让玩家体验到游戏中更多有趣的玩法,就能大大增加玩家的游玩时间,丰富游戏的可玩度。

  这样韩彻的的系统任务,才能顺利完成。

  台下众员工纷纷做着笔记,认真学习,生怕错过一个字的重点。

  毕竟韩彻在华夏游戏界的含金量,毋庸置疑。

  当然,想让马儿跑,就得让马儿吃草。

  韩彻自然懂得这句话的分量,“因此,在未来游戏的开发设计中,大家都可以集思广益,创造出贴合游戏的各种玩法,而一旦被我采纳,视玩法内容给予不同的奖励。”

  果然,这话一出,众人眼睛立马亮了起来,会议室响起了雷霆般的掌声,他们左顾右盼,纷纷讨论。

  看着眼前的情景,韩彻心头也是微微一宽。

  目前,《骑马与砍杀:诸侯》首周销量已经新鲜出炉,全球销量共计108万份,销售额近2个亿。

  可以说,成绩斐然,尤其是国内玩家,对骑砍的热情依旧在持续。

  首月销量预计突破170万份,还是非常有希望的。

  台下的周舟,眼神有些羡慕地看着一旁的陆野,用胳膊肘捅了捅他,小声道:

  “野子,你他妈的第一款游戏首周销量直接干到百万以上了,我怎么感觉我的游戏干不过你?”

  陆野十分装逼地扶了扶眼镜,嘴角比AK还难压,笑道:

  “舟啊,你干不过我很正常,这样,我允许你向韩哥讨教讨教,再给你的《环世界》润色润色,你看咋样?”

  “卧槽!你个狗!夸你两句你还起飞了?你等着!这20万的自由经费,我们项目组一定要拿到!”

  陆野一手搭在周舟的肩头,眉头一挑,明显不信:

  “舟啊,《星际拓荒》首周销量112万份,《塞尔达传说》首周销量500万份,现在我们项目组的骑砍也是赶到百万销量了,现在就看你了。”

  太奶奶的!

  陆野这狗小子居然给他上压力了!

  但周舟却丝毫不吃压力。

  按照韩彻刚刚所说的,他们项目组所做的《环世界》的玩法内容,那可是多到没边了。

  什么模拟经营、角色扮演、策略战争、沙盒探索、生存冒险……

  能够让玩家体验的玩法多的简直令人发指。

  看着陆野,周舟隐藏起自己的笑容。

  这家伙,恐怕还不知道我们项目组的《环世界》有多屌。

  不过这样也好。

  到时候,环世界的销量一旦超过骑砍,他绝对要将陆野的话原封不动地还给他。

  哈哈哈哈哈哈!

  然而接下来,站在会议室主位上的韩彻,话锋却是一转:

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