“第一天卖五十万,那首周破百万岂不是轻轻松松?”
“一份游戏168,那么100万份就是……一亿六千万八百万?!”
“啊呦!!!痛!实在是太痛了!”
“刚砸出去的钱,怎么又回了一大笔回来?现在我不管游戏部门,他们直接就放飞自我了吗?”
“不对!好像我管了也没用啊!!!”
公寓沙发上,童小鱼摸着自己的胸,痛心疾首,陷入了自我怀疑中。
事情的走向,已经完全脱离了她的掌控。
No!!!
现在的星尘互娱,就好像是一匹脱缰的野马,在完全不属于它的道路上不断狂奔。
而且脚下的道路,那是通天大道宽又阔,一马平川,畅通无阻,连个像样的减速带都没有。
是的!
其他的游戏厂商就不能出来拦一拦?
其他的游戏厂商就不能争一争气?
他们怎么这么蠢?
“啊啊啊啊啊啊!”
童小鱼直接恶疾发作,原地爆炸,嚎啕不已。
但是,她现在已经是无法回头了。
星尘互娱游戏部门已经做大,他就算再想出来什么辣鸡的点子,也能被韩彻、周舟、陆野三个人改造成绝妙的点子。
她现在心里已经门清,自己再贸然插手游戏部门,反而会引起不必要的怀疑。
现在童小鱼唯一的希望,就是寄托在科研部门那边。
没错!
骑砍销量百万又如何?赚了1亿又如何?
只要科研部一直要钱,卖游戏赚多少,就砸进去多少。
……
童小鱼已经阻挡不了骑砍在华夏的火爆。
伴随玩家对于游戏的深入,尤其是华夏玩家,对于骑砍这款游戏,那简直是爱不释手,沉迷其中无法自拔。
可以说,大伙一进入游戏,目标就很明确。
那就是功成名就、封侯拜相、名垂青史。
有了心底的目标感,那么玩家玩游戏的路径与动力,自然而然便清晰了起来。
这不依赖于主线剧情驱动玩家游玩游戏,而是让玩家自己找事儿做。
因此,每个玩家的玩法千奇百怪,每一个新存档,都是一种不同的游戏体验。
并且,伴随着茄汁直播的切片广泛传播,【光头强发家史】的故事,也是被广大观众当成暑期新番,津津乐道。
尤其是后面的国战场景,上万人在战场之上互相冲杀,密密麻麻如蝼蚁一样的人群,视觉冲击力也是直接拉满。
这也造就了更多的人购买骑砍,体验游戏。
可以说,硬件的空前进步,更是造就了这款游戏能够将玩家的电脑性能极致压榨。
游戏上线仅仅三天时间,星尘游戏平台和Stepic平台,《骑马与砍杀:诸侯》的商店好评率,均达到了98%好评如潮。
各大好评也是纷至沓来:
【在我心中,骑马与砍杀绝对是一款完美的游戏!它完美地实现了我想穿越回古代带兵打仗,扬名立万的梦想。星尘互娱出了这款游戏,真的是太棒了!华夏公司就要做这种优秀的华夏游戏】
【这款游戏绝对要出第二部!背景时间改成三国,绝对卖得更火爆!】
【虽然很多的历史时间线有变动,但能理解,这是星尘互娱为了让玩家遇到更多名将和战役所做出的取舍,但是未来能不能添加一个真实战役模式呢?取某一个时间节点,体验当时真实发生的战役,这样绝对会是爽歪歪】
【打游戏的动力找回来了!我好久没有如此沉迷一款游戏了,强烈建议增加联机模式,我要跟我的好基友一块儿征战天下!】
甚至后面一条差评上还写着:【还看差评呢?赶紧给我买!】
可以说,数千条评论中,几乎都是夸赞着骑砍这款游戏吸引人的地方。
但凡是个男人,都得被评论区硬控10分钟。
当然,10分钟是游戏正在下载,等待时间的10分钟。