别出心意!
这个世界AI引擎的想法,实在是别出心意,独具一格!
一旁的陆野和周舟,感觉自己的脑洞已经被丹尼斯这个老外直接秒杀了。
这他妈的??
不就放个年假?
从哪冒出来这俩天才?
舍弃了旧的AI NPC概念,创造出新的世界AI系统,注入到整个游戏大世界之内,让整个游戏的社会背景全部活起来。
这特喵的,感情他俩的游戏,在这个新的狂乱之都面前,变得跟小孩子玩闹一样。
韩彻此刻,更是内心涌动波澜。
毫无疑问,丹尼斯提出的构想完全可行。
如果真的将世界AI引擎加入游戏当中,那么游戏的开发流程,只需要将不同的职业路径、技能体系,更多的活动、差事做好就行。
至于不同阶级的人如何交互、不同部门的人如何沟通,全部扔给世界AI引擎就行。
现在市面上,很多头部厂商都在尝试将AI与游戏融合在一起。
在这些头部厂商的愿景中,AI的作用就是让游戏中的世界更加真实,更加丰满。
因此,他们尝试为NPC加入AI感知。
但这个操作,韩彻在去年京师电玩节体验后,并不看好。
他认为,AI与游戏还能有更好的融合。
如果仅是简单地让NPC更具生命力,也仅仅是增加了NPC与玩家的互动罢了。
这个游戏世界并不会有什么有趣改变。
而现在,当丹尼斯提出了世界AI引擎这个概念后,韩彻感觉自己也突然想通了一些关节。
韩彻面带笑容,不吝赞美,“疯狂,却能够实现的想法!”
只是丹尼斯却叹息一声,“可惜,这需要极大的算力支撑,庞大的世界,让AI自行处理这些信息,难度太大,所以我必须要找到节省这些算力的方式。”
在丹尼斯的观念中,游戏中的社会规则皆由AI所掌握的话,不同NPC与NPC、玩家与NPC之间所有的交互,都需要不断地压榨着算力资源。
光是一个玩家进行游戏所消耗的算力,让星辰互娱承担的话,根本负担不起。
但韩彻已经想出了解决方案:“丹尼斯,你应该知道3D游戏地图中渲染规则吧?”
“当然,借助投影矩阵模拟人眼透视效果,实现近大远小;要是正交,矩阵则是平面叠加效果,无透视灭点。另外视野角度、宽高比等参数,同时限定最远裁面,过近或过远的物体不会被渲染……等等……”
说到后面,丹尼斯猛地顿住了。
他轻咦一声,一拍脑门,恍然大悟道:
“我懂了!韩总监,你的意思是让世界AI引擎以玩家为圆心,进行一定范围的算力覆盖……就跟游戏渲染一样,对吗?”
“不错!”韩彻点头。
看来丹尼斯对于游戏开发流程的各种概念理解得相当到位。
韩彻继续道,“甚至可以是在玩家与NPC交互的时候,世界AI引擎介入,提供服务。”
这个方法,直接就能节省90%的算力消耗。
只是丹尼斯,还是有点担心:“但是……即便如此,所有玩家加在一起的总算力,对我们来说依旧是一个负担。”
是的,几个人的算力倒无所谓,但成千上万的玩家集合起来的算力要求,那就很恐怖了。
可以说,组建一个算力网之后,每一秒都是在亏钱。
即便游戏卖出去上百万份,也不够烧的。
除非,将游戏改成付费游玩模式,以对付算力消耗的亏损。
“直接将AI模型部署到玩家本地,用玩家的设备实施运算处理这些信息就行了。”