丹尼斯侃侃而谈,不断地抛出他一个接一个的观点。
这是他所构筑的游戏世界观底层架构,也是他想在游戏中传达的思想。
他越说越兴奋,好想将所有的想法全盘托出,但人的嘴巴,总是跟不上思考的速度。
“所有的平和之下,都是危机与混乱的暗流!”
说了片刻,丹尼斯止住。
周舟与陆野则是目瞪口呆,明显为丹尼斯的这种“想象力”所折服。
他们已经通过实时翻译大致听懂了丹尼斯所描述的世界。
这是一个极其疯狂的世界啊!
卧槽!
他们简直对丹尼斯所描述的世界感到敬佩!
放大都市中的灰色地带,强调出金钱至上主义让每一个阶层的人物都变得不像人。
外国人的思维拓展能力,都这么牛逼的吗?
而韩彻一边听着丹尼斯的描述,一边看着他的手稿,脑子中的想法也是哐哐哐地往外冒。
他仿佛看见了众多题材合体的影子。
因此,他对丹尼斯的这个话题饶有兴趣,“所以你的主角应该是个什么样的人?在这个混乱的都市底层生活里,他应该如何去做?塞尔达依靠细节与交互将玩家锁住,那这个游戏又需要依靠什么将玩家锁住呢?”
有了这样的世界背景,其实人物的故事剧情就很好塑造。
玩家永远会对自己从没有体验过的事物保持新鲜感,就像是丹尼斯所描述的混乱都市,韩彻也觉得有意思。
只是剧情一旦结束,新鲜感就会完全破裂。
因此,游戏的玩法,才是留住玩家的根本所在。
丹尼斯有条不紊地介绍道:“这一部分,我打算分为两个模式。其一,是故事模式,主要带领玩家领略游戏主角在城市中所经历所发生的一切,并且学习各种玩法。”
“其二是线上模式?”韩彻自然得接了一个话来。
丹尼斯与科恩对视一眼,互相的目光中都露出了些许的震惊。
不对吧?
他也没给计划书里面写线上模式这个玩法思路吧?
韩彻怎么知道的?
难不成……是他想到的!?
一时间,丹尼斯瞪大眼睛,不可置信的点点头道:“是……”
“不用这么紧张,线上模式的想法很好,尤其是适用于都市题材,谁不想在另一个世界中拥有大量的资产和地位呢?你继续说下去,你打算让玩家以什么形式在线上模式游玩?”
“自由!”
“自由?”
“我认为线上模式可以脱离故事模式的框架,不单单是犯罪题材,玩家可以从商从政、亦或是从事普通工作赚取收入,更可以犯罪、抢劫、走私等等……玩家完全可以通过自己的行为,来改变都市中的自己。
当然,都市的规则并不会改变。巨大繁多的税务、复杂的治安、贫富差距分化的富人区与贫民窟、隐藏在暗中猎取你人头的大佬。