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第205章 不计成本,不计时间!

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  真善美工作室,要做3A级游戏了!

  整场会议期间,陆谦不过是简单讲了讲这个名为《荒野大镖客:救赎》的游戏的游戏类型、大致内容等。

  游戏的类型是开放世界游戏,主要就是将一个叫亚瑟的人,在牛仔时代的冒险。

  其实到了3A游戏的程度,一般也很难在玩法上,做出太大的创新了。

  更多拼的是细节、游戏背景等,以及——

  是否敢于花钱。

  而陆谦所说的玩法,虽然不能说和其他哪个3A游戏完全一致,但总体上,还是有迹可循的,并不算完全创新。

  重要的是,陆谦的一句话,或者说一个指标:

  在保证优化的情况下,不计成本、不计时间!

  自然,这个“不计”,在大家心中,还是大概地有一条线的。

  看陆谦在PPT上初步展示的一些规划,比如要将游戏中绝大多数的细节做到还原真实,为不同的NPC、不同的剧情设置详细而不同的动画等等。

  他们要让玩家,真正进入一个截然不同而又真实的世界!

  预估下来,这个成本应该会在一二十个亿左右,甚至可能达到30个亿,而时间,哪怕两个工作室协力完成,估计至少也需要一年以上!

  别小看了这个时间。

  对于其他工作室来说,这或许就是一部游戏正常的制作时间。

  但真善美工作室,可是拥有一大堆妙妙工具,以开发效率著称的游戏公司。

  对于其他游戏公司,尤其是某些制作3A大作的游戏公司,可能发了预告片一年后还在新建文件夹。

  而放在真善美中,已经足够两个工作室,制作出四五款甚至更多,体量同样不小的游戏了!

  陆谦的这番话,凸显出了他对这款游戏的重视,这还是真善美创建以来的头一遭。

  这让工作室的众成员们,既是十分期待,又压力重重,生怕自己拖了后腿。

  但整个工作室,还是逐渐进入了工作状态,开始为真善美工作室这第一款3A而冥思苦想。

  ……

  “这关卡设计得,真的有点东西啊!”

  即便是不知道第多少次如此感慨了,老耗还是没有说腻,观众们也没有听腻。

  伴随着时间逐渐流逝,《蔚蓝》的众多隐藏道具,也被这帮不知疲倦的玩家们所探索了出来。

  同样地,也发现了获得这些隐藏道具所需要的机制。

  比如,第二章[旧址]中的蓝心“不知所谓的机器”。

  这颗心最开始被发现蛛丝马迹,是在第二关通关,梦醒之后高处一座封闭的堡垒外。

  在那里,有一个被石头所围起来的空位,像是在保护或圈禁着什么东西,但是又没有给人任何进入的通道,里面也确实空无一物。

  只有旁边放着有一个桌子,桌子上有一本褪色的书籍,互动之后就会显示出几行诗句。

  【幽灵

  不属于这个世界

  但因这个世界而诞生

  潜藏在秩序之外】

  【醒来吧,我的心是堡垒

  在梦中我易受伤害】

  这当然是彩蛋,甚至极大概率隐藏着能够互动的机制。

  只是一开始众人发现这里的时候,尚还信息不足,不知道这里隐藏着什么,更不知道该如何互动。

  但随着关卡往后。

  第八章节“核心”的心门,让玩家们知道了蓝心的作用和重要性。

  而其他关卡蓝心陆陆续续的发现,则是证明了,应该每一个章节关卡中,都隐藏着类似的蓝心。

  那么这个诗句所表明的信息,这空堡垒中隐藏的东西,大概也就明确了。

  只要看诗句的最后两句话就可以知晓,堡垒中隐藏的,大概率就是这第二章节的蓝心,而且只有在没有醒来的梦中,蓝心才会出现,堡垒才会消失!

  不过,即便获得了这样的信息,问题还是存在的。

  这个堡垒所在的位置极高,即便在醒来之后,也是在借助新出现的石墙,进行了多次攀登才能见到的。

  在梦中,这些东西都是不存在的。

  那么该如何上去呢?

  这个问题最初难倒了包括老耗在内的一众高玩,但同时,也引起了他们极大的探索兴趣。

  解谜,是大多数高玩都非常喜欢做的事情。

  后来事情的转机,是出现在对第三章节天空度假山庄中的探索,以及一些机缘巧合中。

  这其中有一个草莓,正好卡在一次冲刺上不去的位置。

  无论是从旁边的墙上,还是其他地形,都冲刺不上,也跳不上去。

  后来是一个玩家,偶然利用了一个最开始忽视的机制——切面恢复冲刺次数!

  这个机制大多数人都没有注意到,注意到的也以为是bug,没有放在心上。

  但现在,对于这个草莓的获取,才让众人发现——这似乎不是一个意外的bug,而是在制作组的设计之中啊!

  毕竟,好像也确实没有其他办法,去登上这个草莓所在的平台了。

  玩家当中,还是存在大佬的,并且大佬的数量相当不少。

  在这个机制被发现并得到重视之后,几乎没隔多长时间,就有玩家联想到,这个切面机制,好像正好能用在第二关蓝心的获取上啊!

  只要发现并联想到了这个机制,那么接下来的一切,就顺理成章了。

  他们十分顺利地利用切面这个机制,在空中多次的连续冲刺之后,到达了原本堡垒的位置!

  而在这里,果然没有了梦醒之后的壁垒,一个漂浮的、晃悠悠的、Q弹的蓝心,就这么浮现在了第一个来到这里的高玩面前。

  这让他激动得不得了!

  不仅是因为自己首先破解了一个难题,也是因为,这彻底坐实了,切面机制是制作组的刻意设计这个事实。

  除了这个第二关的蓝心之外,随着游戏的继续深入,也有越来越多新的机制被制作组所讲述而出,或者被高玩们主动发现。

  能大幅度增加玩家向上移动高度的蹭墙跳、能够实现无体力消耗上墙的中性跳、第九章节出现的凌波微步和超级冲刺等等……

  现在如老耗等第一批次的玩家,已经打到了第九章节,甚至已经有人临近了通关。

  -——他们的游玩顺序,都是先通关了1~8章节的A、B、C三面,然后再去打第九章,这也是第九章节心门的要求。

  而越是这些技术高超的玩家,就越能体会到这款游戏那恐怖的深度,或者说可拓展性!

  一个简单的冲刺,竟然能够做出如此之多的花样?

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