每年石海都会专程来首都一趟,向白魏汇报蜗牛游戏的发展情况。
但今年,他来得比往年更早,脸色也比以往更疲惫。
白魏见他眉头紧锁,笑着倒了杯茶推过去:“天塌不了,把心放肚子里。”
但石海笑不出来。
近年来,游戏行业的政策收紧已经让整个行业风声鹤唳。
从各大官方报刊抵制,到防沉迷新规,再到舆论对“游戏成瘾”的口诛笔伐,每一步都像是一把悬在头顶的刀。
连藤子这样的巨头都坐立不安。
更别提其他的游戏公司是如何的胆战心惊了!
白魏记得很清楚,后来版号停发时,藤子的股价直接暴跌,市值蒸发上百亿!
也正是从那时起,藤子开始疯狂进军文娱产业,将如今的布局一一串联。
显然,他们早就嗅到了风向的变化。
石海作为国内游戏行业的顶层人物,对政策的敏感度极高。
他比谁都清楚,这一次的收紧,不是短期调控,而是长期趋势。
这就不得不说到游戏行业的原罪。
一句话概括,便是从电子鸦片被曲解成了社会矛盾。
游戏行业在国内的处境一直很微妙。
80年代,电子游戏刚进入华夏时,被视为新奇玩意儿。
90年代,街机厅盛行,随之而来的是网瘾少年的社会争议。
2000年后,网游崛起,防沉迷系统上线,但舆论对游戏的敌意从未消退。
近几年,随着直播行业的爆发,游戏的影响力被进一步放大,职业选手、主播的言行直接影响青少年价值观。
比如当当下轰动一时的‘五五开大战骚猪’。
两人直播对骂半小时不带脏字,成年人看个乐呵,但对青少年来说,这种“职业选手等于名利双收”的认知。
直接催生了无数“我要打职业,不想读书”的幻想。
可现实是残酷的。
真正能靠打职业年入千万的,凤毛麟角。
绝大多数人,最终只是浪费了青春,荒废了学业!
不仅是白魏这么认为。
华夏电竞圈的发展是扭曲的。
而且不会越来越好。
最重要的一点便是,这些职业选手小小年轻就出来打比赛。
他们的受教育程度极低。
价值观在资本的冲击下逐渐扭曲,没有自控能力。
年纪太小,财富突然来了,别说很多成年人都把握不住,更别提小孩了。
不然LOL的职业圈里,那么多更衣室爆炸、出轨、堕胎的破事屡屡发生呢?
白魏站在历史的角度来看。
国内对游戏产业的态度一直很矛盾。
官方从未真正扶持过游戏产业,甚至在疫情前,几大官媒还将其定性为精神鸦片。
但游戏产业又确实能推动计算机、互联网技术的发展。
北美、南韩、欧洲等游戏强国,往往也是半导体、AI技术的领先者!
可问题是,游戏的娱乐属性,与咱们强调的‘吃苦耐劳’、‘奋斗拼搏’价值观不符。
所以国内的游戏产业能走到今天,真的是其生命力太过强悍。
当得起一句第九艺术的名头。
换个其他产业早就一蹶不振了。
游戏行业被压制,但芯片、AI产业也没能因此领先一步。
青少年防沉迷问题解决了,但科技创新的土壤也被削弱了。
谈不上好坏,只能说站的位置不同,看到的东西不一样,侧重点就截然相反罢了。
石海叹了口气:“现在的情况是,游戏行业既要承担社会责任,又得不到政策支持,再这么下去,很多中小公司撑不住,行业生态会被彻底打乱。”
白魏沉默片刻,缓缓道:“行业巨变带来的阵痛是必然的,但真正有实力的公司,总能找到出路。”
《黑神话:悟空》的成功,确实证明了只要品质够硬,华夏游戏也能征服世界。
但这个结论必须加上一个关键前提。
它诞生在了最合适的时代!
如果时光倒流,2016年就做出《黑神话》会怎样?
假设白魏在2016年,开无限资源挂搞出了《黑神话》,结果很可能是截然不同的。
首先玩家对单机市场的认知就不到位。